<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tararam.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ПРОБНИК</title>
		<link>http://tararam.rusff.me/</link>
		<description>ПРОБНИК</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 29 Sep 2013 22:05:27 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>вввв</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Рада, что в этом мы с тобой сошлись. Интерес друг к другу у нас пропал еще в школе - ни меня, ни тебя не волнует жизнь друг друга. Просто судьба пошутила над тем, что отправила тебя работать сюда,&lt;/strong&gt; - процедила сквозь зубы Лили и, с громким хлопком папок по столу, оставила истории для старшей медсестры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Ну вот, теперь и можно домой,&lt;/span&gt; - с улыбкой о предстоящем вечере подумала девушка. А что? После трудного дня можно и на массаж напросится. Хотя если Джеймс придет сегодня с дежурства, то еще вопрос будет такой - кто кому делать массаж будет?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Что?&lt;/strong&gt; - удивилась Лили на последние слова Эмриса. &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Будь другом&lt;/span&gt;&amp;quot;? Нет, быть такого не может, видимо пора опустится на этаж ниже к своей подруге Мэри и попросить консультацию на счет слуха. Что-то ей стало слышаться совсем левое, что и места в жизни не должно иметь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Знаешь что? Нет и точка. Сам разбирайся со своими проблемами. Я к вашему отделению ничего не имею. И вообще, ты зачем сюда шел? Чтобы не давать жизни кому-то своим неумением? Не удивлена, что у тебя ничего не получается,&lt;/strong&gt; - фыркнула Поттер, но любопытство стало её есть изнутри. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Что же там за случай то такой? Человек весь зеленый? Видимо реакция на неправильно прописанное зелье. Ну я не удивлена, сто процентов свою руку к этом приложил тот, кто и не имеет понятие о лечении.&lt;/span&gt; Лили даже не заметила, как сама взяла с рук Эмриса историю болезни и начала более глубоко изучать саму историю болезни. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- А ну стоять,&lt;/strong&gt; - сказала девушка, не отрывая взгляда от истории. Сама лечить не будет. Это еще с какого чуда она будет делать работу за кого-то? При чем человек, которому нужна помощь, ей совсем не нравился. Чего стоит вспомнить то, что в школе он не очень-то жалел её друзей. &lt;strong&gt;- Я не буду заполнять за тебя эту карточку. К тому же, почему я должна делать за тебя твою работу? Я похожа на домашнего эльфа? Мне щелкнули пальцами и я сделала? Нет. Помощь - пожалуйста. Но не делать всю работу за тебя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лили подошла к ресепшену, поставила карточку больного на стол, сняла пальто и, перекинув его через руку, снова взяла папку. Посмотрев на часы, которые, как ей показалось, издеваются над ней за весь сегодняшний день, вздохнула. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Видимо, я не попаду домой сегодня.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Пошлешь тому родственнику патронус, если умеешь им пользоваться. А сейчас ты ведешь меня в палату у больному и где-то, примерно, час я буду показывать что тебе надо делать. Но делать будешь ты. Я всего лишь буду инструктировать. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Sep 2013 22:05:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спроси и получи ответ</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s4.uploads.ru/IAx0V.gif&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/IAx0V.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Sep 2013 23:51:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выяснение отношений</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/i/hOQ3z.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/hOQ3z.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Sep 2013 13:18:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бориску на царство?!</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;РЕНЕ БАЙИНТОНГ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/g2hBz.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/g2hBz.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Возраст:&lt;/strong&gt; 34 года;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Лояльность:&lt;/strong&gt; ММ;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Место работы:&lt;/strong&gt; Министер Магии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Дополнительно:&lt;/strong&gt; Чистокровна. После школы пошла работать в Министерство Магии стажером в отделе международного магического сотрудничества (уровень пятый). После долгих и упорных лет работы дослужилась до главы международного бюро магического законодательства, а оттуда уже на пост Министра Магии (после отставки Нобби Лича).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Внешность:&lt;/strong&gt; Lana Parrilla | Лана Паррилла&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;КЛЭР ФАРЛИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/BK2Ma.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/BK2Ma.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Возраст:&lt;/strong&gt; 37 лет;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Лояльность:&lt;/strong&gt; ММ;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Место работы:&lt;/strong&gt; Старший заместитель министра&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Дополнительно:&lt;/strong&gt; Полукровка. Замужем. Детей нет. Есть младшая сестра. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Внешность:&lt;/strong&gt;Carla Gugino | Карла Гуджино&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ФИЛИПП БЕНЧЛИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/5MycX.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/5MycX.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Возраст:&lt;/strong&gt; 42 года;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Лояльность:&lt;/strong&gt; ММ;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Место работы:&lt;/strong&gt; Глава отдела магического правопорядка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Дополнительно:&lt;/strong&gt; Полукровка. Учился на Слизерине. Есть младшие брат и сестра. Женат на магглорожденной. Есть сын.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Внешность:&lt;/strong&gt; Jason Bateman | Джейсон Бейтман&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ДЭВИД БАТТЕРУОРТ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/ZQzhJ.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/ZQzhJ.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Возраст:&lt;/strong&gt; 36 лет;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Лояльность:&lt;/strong&gt; ММ;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Место работы:&lt;/strong&gt; Глава отдела магических игр и спорта. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Дополнительно:&lt;/strong&gt; Полукровка. Женат и есть сын Билли, а также кузина по отцовской линии Ингрид.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Внешность:&lt;/strong&gt; Martin Henderson | Мартин Хендерсон&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;БОБ ГАРДНЕР&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/Sc74X.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/Sc74X.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Возраст:&lt;/strong&gt; 32 года;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Лояльность:&lt;/strong&gt; ММ;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Место работы:&lt;/strong&gt; Глава отдела магического транспорта. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Дополнительно:&lt;/strong&gt; Полукровка. Есть брат. Отличается любопытством и неугасимым желанием совать нос в чужие дел, делая их достоянием общественности. Рассеянный;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Внешность:&lt;/strong&gt; Sam Witwer | Сэм Уитвер&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;НОРМАН КЛАРК&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/WteDE.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/WteDE.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Возраст:&lt;/strong&gt; 43 года;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Лояльность:&lt;/strong&gt; ММ;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Место работы:&lt;/strong&gt; Глава отдела международного магического сотрудничества.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Дополнительно:&lt;/strong&gt; Маглорожденный. Хитрый, изворотливый, по-настоящему не предан никаким идеалам. Думает о переходе к Пожирателям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Внешность:&lt;/strong&gt; Ben Stiller | Бен Стиллер&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;РУБИ КЛОУЗ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/A548C.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/A548C.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Возраст:&lt;/strong&gt; 52 года;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Лояльность:&lt;/strong&gt; ММ;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Место работы:&lt;/strong&gt; Глава отдела магических происшествий и катастроф&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Дополнительно:&lt;/strong&gt; Чистокровная. Есть сын Август. Одаренная волшебница. Властная и гордая женщина, которая не стесняется высказываться прямолинейно. Строгая, но справедливая, ненавидит ложь и интриганство.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Внешность:&lt;/strong&gt; Meryl Streep | Мерил Стрип&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;АРЛИН ЛИОН&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/UxMef.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/UxMef.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Возраст:&lt;/strong&gt; 44 года;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Лояльность:&lt;/strong&gt; ММ;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Место работы:&lt;/strong&gt; Глава отдела регулирования магических популяций и контроля над ними.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Дополнительно:&lt;/strong&gt; Полукровка. Есть младший брат. Вдова, похоронила нескольких мужей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Внешность:&lt;/strong&gt; Elizabeth Mitchell | Элизабет Митчелл&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;КАРМЕН МОНТГОМЕРИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/EK6Dy.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/EK6Dy.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Возраст:&lt;/strong&gt; 33 года;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Лояльность:&lt;/strong&gt; ММ;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Место работы:&lt;/strong&gt; Глава отдела обеспечения магического правопорядка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Дополнительно:&lt;/strong&gt; Замужем и есть двое детей. Так и осталась в душе игривой восемнадцатилетней барышней.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; Внешность:&lt;/strong&gt; Lara Pulver | Лара Пюльве&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Wed, 22 May 2013 16:35:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;картинка вашего персонажа&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, Фамилия персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полное имя на кириллице и латинице. Учитывайте, что в большинстве случаев детям дают двойные имена. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Дата рождения и возраст персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дата рождения в формате дд.мм.гг и возраст.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Принадлежность, факультет, курс, должность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Курс, факультет. Здесь же пишем принадлежность. ОФ; ПС; Нейтрал. Для взрослых персонажей должность, профессия. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Чистота крови, родители.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;НЕ ЗАБЫВАЕМ!&lt;/strong&gt; Чистокровных волшебников в этом мире все меньше и меньше. Давайте не будем придумывать то, что вы не сможете доказать. Если Вы хотите ввести неканонического чистокровного персонажа, Вы должны предоставить подробно описанное семейное древо или быть иностранцем. Помните, если Ваш персонаж взрослый и не так давно прибыл в Англию - вы не могли учиться в Хогвартсе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Биография персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От момента рождения до нынешнего времени. Указывайте памятные даты и важные события, которые изменили жизнь вашего персонажа, но, друзья, давайте обойдемся без лишней драмы. В конце концов, не может весь Хогвартс быть наполнен забитыми, одинокими, печальными студентами, чья жизнь - сплошной кошмар. Фантазируйте. Для взрослых персонажей требуется, помимо всего, описание жизни после окончания Хогвартса и иже с ним. Чем занимались, как принимали решение о профессии, чем занимаетесь на данный момент, продвижение по карьерной лестнице и так далее. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Характер персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В миллионный раз повторяем - ИДЕАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ НЕ БЫВАЕТ. Их в принципе не существует. Нам не нужны персонажи, которые одновременно изрыгают радугу, готовят яичницу и проводят психоанализ Темного Лорда, стараясь уговорить его перестать убивать магглов. Волшебники тоже люди. У них есть недостатки, есть страхи, есть сильные и слабые стороны. АМС карает за Мэри-Сью. Аминь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Внешность персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имя человека, чью внешность берете на кириллице и латинице [на русском и английском]. Так же, если вы захотите, можете написать краткое описание и указать отличительные черты персонажа. Во что любит одеваться, шрамы, родинки, искусственная нога - все в таком духе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Способности и таланты персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Особо любимый пункт администрации. Давайте будет реалистами. Поголовно каждый ученик в школе не может быть анимагом, метаморфом, суперменом. Он не может быть одинаково хорош во всех предметах. Указываем здесь и то, в чем слаб персонаж и в чем силен. АМС карает за Мэри-Сью. Аминь. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Помним и чтим&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Анимагия требует долгих и упорных тренировок; &lt;br /&gt;- Метаморфы рождаются крайне редко; &lt;br /&gt;- Оборотнями становятся, если на вас напал один из них, но помните, что они не могут поджидать вас на каждом углу; &lt;br /&gt;- Легилименция и окклюменция требуют не только упорных тренировок, но и способностей к данным подвидам магии, а так же, вы не можете научиться владеть этим искусством сами, нужен опытный преподаватель.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Артефакты и имущество.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От палочки до часов, что прабабушка подарила. Обязательно указать состав и длину волшебной палочки. Мантия-невидимка и Карта Мародеров лишь, запомните, лишь у мародеров и Гарри Поттера. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Случайные факты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сюда вы можете вписать все то, что не вошло в другие пункты и то, что, по вашему мнению, нам будет важно и интересно знать. Боггарт, Еиналеж, патронус. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. О Вас&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- связь?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- как нас нашли?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- сколько вам лет?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- сколько играете?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ВАЖНО!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; В шаблоне анкеты нет пункта &amp;quot;пробный пост&amp;quot;, однако администрация оставляет за собой право назначить игроку тему на проверочный пост. Все зависит от ситуации. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 27em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center]картинка вашего персонажа[/align]
[b]1. Имя и фамилия персонажа. [/b]
[b]2. Дата рождения и возраст персонажа.[/b]
[b]3. Принадлежность, факультет курс.[/b]
[b]4. Чистота крови, родители.[/b]
[b]5. Биография персонажа[/b]
[b]6. Характер персонажа[/b]
[b]7. Внешность персонажа[/b]
[b]8. Способности и таланты персонажа.[/b]
[b]9. Артефакты и имущество.[/b]
[b]10. Случайные факты.[/b]
[b]11. О Вас[/b]
[u]- связь?[/u]
[u]- как нас нашли?[/u]
[u]- сколько вам лет?[/u]
[u]- сколько играете?[/u]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Sat, 04 May 2013 00:13:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О темных искусствах</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предмет ТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определяя понятия Темной Магии и Темных Искусств, мы неизбежно сталкиваемся с необходимостью определения самого предмета изучения – что есть тьма, сила, наполняющая эту магию, что она собой представляет, что есть её путь и что такое Абсолютное Зло.&lt;br /&gt;Зло может быть неразумным – и тогда оно предстает перед нами в виде мифологических чудовищ, пожирающих Землю и людей в силу самой своей природы. Действия таких существ лишены логического обоснования – они поступают согласно инстинктам и разрывающей их неконтролируемой и зачастую беспочвенной ненависти, злости, алчности, негодования, мстительности… и так далее. Подобные существа – своего рода абсолют зла неразумного.&lt;br /&gt;А как выглядит разумное зло?&lt;br /&gt;В чем логика его обоснованных действий, чем руководствуется маг, осознанно выбирая темный путь, действуя согласно ему, и что этот темный путь может волшебнику предложить?&lt;br /&gt;Темный путь и зло неизбежно ассоциируются с эмоциями и необузданными страстями – похоть, алчность, гневливость, ярость, стремление к власти… В то же время мы имеем дело с опасной сильнодействующей магией, что в условиях магической школы заставляет учеников многократно с большей ответственностью относиться к своим действиям (оценивая масштабы трагедии от выпущенной по глупости простой Таранталлегры или проведенного темномагического ритуала). Исходя из этого, школы магии, обучающие ТИ, в первую очередь ужесточают дисциплину. И что мы получаем? Где бурлящие страсти? Логический парадокс?.. Нет. Это умение управлять страстями, использовать их в свою пользу. Где необходимо – приглушить, где нужно – усилить, окрасить до предела. Здесь эмоции выступают в роли инструмента, ими можно пользоваться – и, конечно же, наслаждаться.&lt;br /&gt;Некоторые люди думают: «Мы созидаем мир, созидая себя. Темный путь разрушает себя, разрушая мир».&lt;br /&gt;Это заявление не лишено оснований. Однако, преобразовывая мир, никогда нельзя сказать, разрушаешь ты его или воссоздаешь. Влияя на мир, так или иначе мы воздействуем на естественный ход событий – а значит, любые подобные действия можно считать противоестественным вмешательством, разрушающим изначальное стечение обстоятельств. Только сидя неподвижно на диване можно не влиять на жизнь – и разве бы стала такая жизнь развиваться? Поэтому можно сколько угодно оправдывать личные цели высокими идеями, говорить «мы творим во имя света!» - и точно так же вмешиваться в ткань мироздания. Увы, даже за самым благородным поступком стоят обычно собственные интересы. Светлый путь предлагает самообман, прикрытие личных целей утопическими идеями. Темный – смотреть на вещи трезво. Мы можем лгать кому угодно, но мы откровенны сами с собой.&lt;br /&gt;У темного пути есть два ключевых аспекта: выгода и комфорт. Темная магия - это не самоцель, но средство. Средство достижения результата. В отличие от светлого пути, в котором сам путь и является собственно целью пути, темная сторона предлагает магу самому выбирать свою цель. Власть, уничтожение набившего оскомину врага, получение долгожданного наследства, удачная сделка… Темный путь лишь предлагает средства. Это ведь путь, а не молитвенный постамент, не так ли? Темный путь говорит: делай то, что выгодно. Разве может быть что-то важнее собственного комфорта? Возможно. В таком случае это тоже можно достать, ведь так или иначе – все покупается и все продается, важно лишь знать цену и способ.&lt;br /&gt;Темный путь не имеет ничего общего с депрессивными мрачными отшельниками, это больная фантазия магглов, которым нечем пугать детей. Темный путь не депрессивен по факту – ведь это путь удовольствия. Можно бесконечно искать в себе лучшее, но не будет ли лучше смотреть на жизнь и себя трезво и прямо? Можно сколько угодно надеяться и стремиться, но куда лучше жить и наслаждаться сегодняшним днем, своими руками создавать перспективы, не полагаясь на волю случая. Использовать и развивать то, что нужно в данный момент. &lt;br /&gt;Вы спросите, почему этот путь называется темным? Потому что люди, идущие по нему, умеют управлять тьмой в своем сердце. Умеют использовать её на собственное благо. Ведь глупо было бы отрицать её существование. Эти люди не боятся говорить «я хочу» - и умеют добиваться желаемого. Кто-то добавит – «любой ценой». Нет, не любой. Обычно мы знаем, какова стоимость того, что нам нужно.&lt;br /&gt;Помните, в самом начале мы говорили об абсолютном неразумном зле? Их объединяет одно – стремление к исполнению, выражению собственных желаний. Неразумное зло делает то, что хочет, на уровне инстинктов. Разумное – то, что хочет, во всем многообразии и великолепии собственного разума. Неразумное зло – это животное на цепи своей ограниченности. Разумное зло – это властелин жизни.&lt;br /&gt;Но вернемся теперь к нашей теме. Что же все-таки такое Темная магия? Какова её природа?&lt;br /&gt;Темная магия – это способность к созиданию зла, вреда, разрушения… Магия – это всегда желание (без желания сотворить заклинание ничего просто не получится) – а значит, мы говорим об осознанном созидании. Разумеется. Если выгодно убрать свидетеля – мы не станем подставлять себя. Если мы понесли оскорбление – почему личная честь должна остаться не отмщенной?&lt;br /&gt;Есть люди, не способные убить даже тогда, когда их самих режут кухонным ножом. Но таких людей единицы – в основном все волшебники потенциально способны убить, причинить вред, уничтожить. Это проявляется по-разному: кто-то мстит родственникам за испорченное детство, кто-то нарушает родовые клятвы, кто-то срывает сделки более удачливых конкурентов. Хаотичные бурные всплески, неконтролируемо вырывающиеся из воспитанных магов, не умеющих управлять и воздействовать на собственные эмоции.&lt;br /&gt;Довольно глупо ждать чудес от духа, когда можно заблаговременно позаботиться о материи.&lt;br /&gt;Темные маги учатся именно этому – контролю и применению эмоций, особенно негативных эмоций, в собственную пользу. Если у нас есть врожденная способность причинять вред, почему бы не научиться контролировать эту способность вместо того, чтобы ждать спонтанного выброса этой магии?..&lt;br /&gt;Темная магия – это особый вид магии, базирующийся и черпающий свою силу на эмоциональной способности к созиданию зла. Стихийная магия управляет стихиями. Трансфигурация – формой материи. Темная магия управляет увяданием, умиранием, страданием и способностью к злу, обману, сожалению… список темных сторон можно продолжать бесконечно. А, значит, все, что латентно, способно на эти проявления, может быть подвержено воздействию ТМ. Исходя из этого свойства, неудивительно, что большая часть темномагических заклинаний рассчитана не на предметы, а на живых существ, волшебников.&lt;br /&gt;Исходя из вышесказанного, можно сделать вывод, что для ТМ-воздействия необходимо только два фактора:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- контролируемое зло внутри колдующего мага;&lt;br /&gt;- способность к злу у объекта магии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Любой маг в той или иной степени способен как на проявление добра, так и на проявление зла. Поэтому неспособность к злу, абсолют, есть мудрость и привилегия лишь существ, по природе своей являющихся светлыми (светлые магические животные), либо единиц волшебников, достигших этого за всю свою жизнь или чудом в момент откровения. Что касается волшебников, в первом случае (достижение за всю жизнь) можно привести в пример Николаса Фламеля, во втором (чудо откровения) – Лили Эванс, собравшую весь свой свет и любовь и вложившую их в защиту Гарри, в спасение сына.&lt;br /&gt;В случае светлого абсолюта ТМ-воздействие может сработать только в том случае, если сам абсолют этого захочет – и никак иначе.&lt;br /&gt;Поэтому бессмысленно пытаться заавадить единорога (равно как и бесполезно пытаться уничтожить темномагического дементора светлой магией). Однако, как и в случае с дементором, единорога можно отпугнуть, заставить уйти или заманить в ловушку любыми другими средствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;История ТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные Искусства появились, вероятно, тогда же, когда появилась магия.&lt;br /&gt;Кто-то считал эти знания опасными, кто-то ратовал за приручение тьмы своей души, но так или иначе темные маги не стремились записывать свои достижения и представлять их широкой публике, понимая необходимость сохранения знаний вдали от самонадеянных юнцов, в чьих горячих недисциплинированных умах наука Темных Искусств станет бомбой в руках мартышки. Впрочем, отсутствие дисциплинированности и понимания обычно длилось до первого заклинания, ритуала или действия. Последствия неверно выполненных ТИ быстро распугивало всех, кто не был готов продолжать работу.&lt;br /&gt;Плодотворная работа мастеров находила продолжение в деятельности учеников. Такая система была наиболее близка Дурмстрангу – не удивительно, что именно здесь ТИ получили наибольшее развитие и снискали максимальное уважение и внимание.&lt;br /&gt;Особого внимания заслуживает положение ТИ в современном волшебном мире. Несмотря на то, что Центральное Британское Министерство Магии настроено по отношению к ТИ более чем радикально, практически вся континентальная часть магического мира сохранила лояльность по отношению к ТИ. Это связано в первую очередь с тем, что на континенте ТИ освоены и распространены намного больше, чем на территории Британии, где уже на протяжении нескольких веков не существует никаких школ и традиций изучения ТИ, и где о ТИ ходят лишь разрозненные слухи-предрассудки. К примеру, о существовании такого явления как крестраж в Дурмстранге знает каждый семикурсник, в то время как в Англии о них едва-едва слышали лишь величайшие маги Британии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воздействие ТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная специфика воздействия ТИ – это воздействие на материю. Мы имеем дело с материей. Работаем с ней, модернизируем и трансформируем так, как нам угодно, разрывая её существующие взаимосвязи, видоизменяя и разрушая. Воздействие на душу и дух тоже в основном происходит через материю.&lt;br /&gt;К примеру, в мертвое тело невозможно вернуть дух (поэтому светлые представления о магии тут будут бесполезны), но можно заставить материю функционировать. Поэтому только посредством темной магии возможно создать инфернала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обучение ТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь мы подходим непосредственно к вопросу – а почему, собственно, именно Искусства? Ответ прост. Темная магия сложна и многообразна, её можно встретить практически во всех отраслях магии. Это не только заклинания или зелья, но и многое другое, все вместе – Темные Искусства.&lt;br /&gt;Традиционно обучение ТИ включает в себя следующие разделы:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- темномагические существа (1-3 курсы)&lt;br /&gt;- темная магия (чары и заклинания) (4-6 курсы)&lt;br /&gt;- темные зелья (7 курс)&lt;br /&gt;- темномагические ритуалы, включая ритуалы на крови (7 курс)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Также курс ТИ подразумевает ознакомление с предметом и происхождением темной магии, обучение оптимальному применению ТИ. Разумеется, никакое обучение Темным Искусствам никогда не обходится без жесткой дисциплины как в классе, так и за его пределами. Невозможно переоценить вред от бездумно (или, не дай Мерлин, неверно) сотворенного темномагического проклятия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;I. Темномагические существа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помните, мы говорили о неразумном зле в виде созданий, агрессивных, злых или вредоносных в силу своей природы и инстинктов, а не каких-либо мотиваций. Здесь мы сталкиваемся именно с ними в той или иной стадии разумности.&lt;br /&gt;Основными отличиями ТМ-существ от любых других является:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Магичность (все ТМ-существа – волшебные создания);&lt;br /&gt;- их вредоносность не зависит от угрозы здоровью и жизни или от естественного животного жизненного цикла (например, ради еды).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Темномагические существа могут относиться как к магическим тварям, так и к магическим существам (по определению Министерства о Тварях и Существах), иными словами они могут быть разной степени разумности. Задача темного мага – научиться использовать этих существ в свою пользу, изучить, научиться воздействовать на них, взаимодействовать или противодействовать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;II. Темная магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Три стадии заклинательной магии:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- воздействие на физическое тело. Причиняем боль, подчиняем себе чужое тело.&lt;br /&gt;- воздействие на волю и разум. Подчиняем сознание.&lt;br /&gt;- воздействие на суть материи и душу. Трансформация материи по своему желанию – убийства, некромагия, изменение души.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;III. Темные зелья&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Темными принято считать зелья, сваренные:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- с использованием частей тел темномагических существ (т.к. они впитывают темномагические свойства существ);&lt;br /&gt;- с использованием частей тел магов или магглов, при этом действие зелье направлено во вред.&lt;br /&gt;В обоих этих случаях происходит использование чужого потенциала иногда - магического, для создания необходимого эффекта;&lt;br /&gt;- зелья, убивающие, уничтожающие, подчиняющие или агрессивно вредящие телу, воле, психике, сознанию или душе мага.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Стоит помнить, что любая часть мага или маггла, взятая насильно (не незаметно, а именно насильно) будет использоваться только в ТМ-зельях, в противном случае любое другое зелье будет испорчено негативно заряженным ингредиентом.&lt;br /&gt;2. Мертвые части тел магов или магглов используют только в ТМ-зельях. Любые другие зелья от них&amp;#160; портятся.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;IV. Темные ритуалы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как и все остальное, темномагические ритуалы создают определенный вред или нарушают естественные связи между вещами, событиями, людьми и их духом или душами.&lt;br /&gt;Отличительные особенности темных ритуалов:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- они всегда требуют жертву;&lt;br /&gt;- практически все темные ритуалы проводятся на крови.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Последствия ТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование ТИ – это своего рода сделка. Если стихийная магия забирает силы волшебника (чем больше и сильнее колдуешь подряд, тем больше устаешь), то с темной магией все происходит иначе.&lt;br /&gt;Неизвестно, чем вам придется платить. Неизвестно, когда и как. Но плата будет соразмерной – всегда.&lt;br /&gt;Поэтому темные маги обычно довольно осторожны и предусмотрительны в использовании ТИ. В ТИ не существует «случайно выпущенных» заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Последствия ТИ для объекта воздействия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая магия всегда оставляет свой след. Темная магия – особенно. Для колдомедиков она «фонит» темными мглистыми магическими шрамами у того, кто подвергся темномагическому воздействию.&lt;br /&gt;Темная магия имеет свои особенности лечения. Это не просто заклинания или ритуалы, обладающие определенным действием – они имею отягчающий эффект по природе своей магии. Кости, сломанные обычным заклинанием, легко сращиваются костеростом. Для излечения костей, сломанных темномагическим проклятием, костероста будет недостаточно. Известно, что светлой магией ТМ лечится быстрее, чем нейтральной колдомедициной.&lt;br /&gt;Темная магия никогда не проходит бесследно. Воздействие её сродни облучению - можно остановить и излечить внешние и внутренние проявления травм, но никогда нельзя сказать с определенной точностью, когда именно последствия дадут о себе знать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Последствия ТИ для темного мага&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждой души есть предел впитываемых ощущений, хотя и стоит признать, что у каждой души этот предел свой. Однако никакой человек не способен впитать в себя столько тьмы, чтобы бегать и авадить всех подряд. Каждое смертельное заклятье – это осознанное желанное убийство.&lt;br /&gt;Именно поэтому физически невозможно убивать «очередью» - у нас в руках не безликий автомат.&lt;br /&gt;Негативное воздействие ТИ не накапливается, когда оно ограниченно и разумно. Точно так же, как мышьяк – в малых дозах он почти безвреден, но стоит съесть тарелку мышьяка – однозначно наступит смерть. То же происходит и с ТИ – вобрав в себя тьмы больше, чем душа способна принять за раз, темный маг сходит с ума, непроизвольно раскрестраживается или умирает в результате этого неудачного спонтанного раскрестраживания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 21:08:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дементоры</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дементоры. Сознание дементора, управление дементором.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дементор &lt;/span&gt;- мыслящее магическое существо, не обладающее волшебными способностями, имеющее возможность перемещаться на любой высоте в незамкнутом пространстве, но не способное к самостоятельной трансгрессии. Дементор обладает собственной волей, разумом, инстинктами и желаниями. Дементор способны к речи (на языке дементоров), хотя пользуются ею нечасто, общаясь мыслеобразами (улавливают запах мысли другого существа).&lt;br /&gt;Дементоры потребляют положительные эмоции, впитывают в себя каждое теплое воспоминание, все жизненное и светлое в окружающем мире. Дементоры иссушают источник жизненной силы в человеке - его душу.&lt;br /&gt;Без подобной пищи дементор слаб. Как голодный вампир, голодный дементор одержим единственной жаждой - утолить собственный голод любой ценой. Способность к окклюменции не влияет на силу воздействия дементоров - эти магические существа цепляются за воспоминания не в сознании, но в душе человека. Чем сильнее в человеке негативные эмоции, чем сильнее и разностороннее его воспоминания, тем легче вырвать из его души положительные воспоминания - и тем более легкой добычей для дементора становятся подобные волшебники. Только по-настоящему сильный волшебник способен создать Патронус, который отогнал бы нескольких голодных дементоров. Немногим волшебникам вообще удается вызвать Патронус во время нападения дементора.&lt;br /&gt;Общение с дементорами осуществляется на языке дементоров либо легилименцией. Обладая слабой волей, дементор контролируем легилиментом, сиюминутным желанием и порывами своего голодного желудка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дементоры и Азкабан&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Азкабан представляет собой нейтральную территорию, венец переговоров волшебников и дементоров. Мы даем вам пищу и беззаботное существование - вы не нападаете на наших людей.&lt;br /&gt;Создается защищенная магическая тюрьма, единственная тюрьма на весь волшебный мир. Огромнейшая территория, разбитая на камеры и разветвленную сеть коридоров, это место становится своеобразным общежитием дементоров. Существует краткий свод ограничений для дементоров - нельзя съедать волшебника (поцелуй дементора), нельзя размножаться свыше определенного количественного ценза, нельзя покидать территорию тюрьмы без сопровождения волшебника.&lt;br /&gt;Из века в век дементоры убеждаются, что проще соблюдать соглашение с волшебниками, чем существовать самостоятельной общиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Противодействие дементору. Убийство дементора&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Единственный известный волшебному миру способ противостоять дементору - использование заклятия Патронус, вызываемого сильнейшими положительными воспоминаниями. Заклятие действует подобно эмоциональному щиту, отпугивающему (но не воздействующему!) дементоров - добыча слишком сильная, чтобы ее можно было победить.&lt;br /&gt;Убить дементора можно при помощи боггарта. Питающийся положительными эмоциями и обладающий слабой волей, дементор не в состоянии бороться со страхом. При столкновении с боггартом дементор входит в состояние ступора и через некоторое время умирает от голода.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 21:04:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патронус</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Патронус - магическое существо, вызываемое заклинанием &amp;quot;Expecto Patronum&amp;quot;. Заклятие Патронуса - одно из наиболее сложных заклинаний высшего волшебства, требующее не только предельной концентрации, но и незаурядной силы воли, умения вызывать в памяти счастливые моменты своей жизни тогда, когда отчаяние, страх или мрак дементоров затмевают все прочие мысли и ощущения.&lt;br /&gt;Патронус представляет собой концентрат силы воли и самых сильных приятных воспоминаний волшебника. Патронус, вызываемый пессимистичным волшебником, как правило слаб и недолговечен. Едва ли этот Патронус будет способен отогнать дементоров. Необходимы эмоции такой силы, такой комплекс воспоминаний, который позволит действительно поверить в собственную победу над дементорами, поверить в то, что вся прошедшая жизнь не бессмысленна, и слишком ценна и прекрасна, чтобы помнить только о негативе.&lt;br /&gt;Принято считать, что только самые приятные светлые воспоминания способны вызвать Защитника, однако на самом деле речь идет об эмоциональной концентрации, о возникновении ощущения непоколебимой веры в необходимость своего прошлого, настоящего и будущего, об уверенности не в том, что Патронус появится, но в том, что он уже появился. Многие темные волшебники используют для вызова Патронуса воспоминания своих побед, а это воспоминания едва ли можно назвать светлыми.&lt;br /&gt;Для вызова Патронуса может быть достаточно и весьма сильной иллюзии или мечты, некоей идеей, владеющей человеком. Некоторые особо эмоциональные романтичные волшебницы подчас используют для вызова Защитника воспоминания о своих мечтах, и если эти эмоции действительно очень сильны, то Патронус возникает.&lt;br /&gt;Визуальное проявление Защитника неразрывно связано с внутренним миром вызвавшего его волшебника. Это достаточно плотный физически ощутимый сгусток серебристого пара, способный преодолевать препятствия, не огибая, а проходя сквозь них, покрывающий достаточно большие расстояния по желанию владельца за крачайшие сроки. Патронус приобретает форму, наиболее соответствующую внутреннему миру волшебника; форму, наиболее точным символом характеризующую его образ каким-либо представителем фауны волшебного мира, либо являющуюся исключительно важным символом непосредственно для своего владельца.&lt;br /&gt;Совпадение цвета Патронуса и сгустков мыслей не случайно. Мысли представляют собой не текстовые записи, но мыслеобразы. Патронус же - продукт визуализации положительных эмоций в сознании волшебника, продукт единства духовной уверенности и сопряженных с ней мыслеобразов. Именно поэтому для того, чтобы научиться заклятию Патронуса, требуется вызывать в памяти самые важные, сильные, значимые, несомненно положительные конкретно для обучающегося воспоминания, т.е. мыслеобразы, подкрепленные сильнейшей эмоциональной базой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 21:03:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магическая ответственность за убийство</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магическая ответственность НЕ наступает, если:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- убийство было кровной местью;&lt;br /&gt;- убийство было совершено во имя справедливости;&lt;br /&gt;- убийство было совершено при помощи темной магии (потому что вы уже несете ответственность за само применение темной магии);&lt;br /&gt;- убийство стало логическим завершением честной дуэли;&lt;br /&gt;- убийство было совершено во имя восстановления чести рода.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магическая ответственность НАСТУПАЕТ, если:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- вы преследуете этим убийством личные корыстные цели, не оправданные вышеперечисленным списком;&lt;br /&gt;- вы оправдываете убийство любовью. То, что зовется любовью, никогда и ни при каких обстоятельствах не требует убийств;&lt;br /&gt;- вы убили просто так.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему наступает магическая ответственность?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Потому что вы нарушаете естественные законы магии. Чем страшнее ваше нарушение, тем страшнее будет ваш конец. Все, что вы делаете, так или иначе вернется вам сполна.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 21:01:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила магической дуэли</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Место и время выбирается по обоюдному согласию.&lt;br /&gt;1.2. Ждать соперника для дуэли принято не больше получаса.&lt;br /&gt;1.3. Опоздание на дуэль вне зависимости от причины - дурной тон. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;1.4. Оскорбленный теряет право выбора места, оружия, рода дуэли, если его противник извинился, а он не принял извинений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Оружие выбирает оскорбленная сторона.&lt;br /&gt;2.1. Классическим оружием для дуэли считаются:&lt;br /&gt;- палочки;&lt;br /&gt;- шахматы;&lt;br /&gt;- мечи.&lt;br /&gt;(Среди темных магов также принята дуэль на силе воли - Империусах.)&lt;br /&gt;2.2. Неумение пользоваться оружием не может служить поводом для перемены избранного оскорбленным оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Волшебник вправе отказаться от секунданта.&lt;br /&gt;3.1. Секундант не имеет права вступать в бой.&lt;br /&gt;3.2. Секундант обязан следить за честностью проведения дуэли.&lt;br /&gt;3.3. Нельзя привести с собой больше одного секунданта.&lt;br /&gt;3.4. Если одна из сторон отказалась от секунданта, второй стороне невежливо приводить своего секунданта.&lt;br /&gt;3.5. Волшебник не имеет права не отдать тело противника, живое или мертвое, секунданту.&lt;br /&gt;3.6. Неявка секунданта не является поводом для того, чтобы отложить дуэль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Аппарация на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Использование маггловских приспособлений, приемов и кулачных драк на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Дуэль идет до поражения.&lt;br /&gt;6.1. Использование на дуэли Авады до поражения противника - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Если дуэль идет до смерти, победитель вправе решать, убить или оставить в живых.&lt;br /&gt;7.1. В случае, если победитель решает не убивать побежденного, последний имеет перед ним долг жизни. (Это действительно только в случае, если дуэль имела место быть, ваш соперник явился на дуэль и не сбежал с неё, и в ходе поединка вы победили.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;8.&lt;/strong&gt; Бегство с дуэли приравнивается к поражению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. &lt;/strong&gt;Неявка на дуэль приравнивается к поражению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; Замена оскорбленного лица другим допускается только в случае недееспособности оскорбленного лица, при оскорблении женщин и при оскорблении памяти умершего. О замене договариваются сразу.&lt;br /&gt;10.1 Замена допускается при следующих степенях родства: сын имеет право заменять отца, внук - деда: отец - сына, дед - внука; брат - брата, племянник - дядю, и наоборот; двоюродный брат - двоюродного брата. Замена при дальнейших степенях родства не допускается.&lt;br /&gt;10.2. Недееспособность для права замены определяется следующими положениями:&lt;br /&gt;1) если заменяемому более 60 лет, причем разница в возрасте с противником не менее 10 лет. Если физическое состояние заменяемого дает ему возможность лично отомстить за полученное оскорбление, и если он на то изъявляет свое согласие, то он имеет право не пользоваться правом замены;&lt;br /&gt;2) заменяемый имеет какой-либо физический недостаток, не позволяющий ему драться на выбранном виде оружия;&lt;br /&gt;3) неумение пользоваться оружием ни в коем случае не может служить поводом для замены или отказа от дуэли.&lt;br /&gt;10.3. Заменяющим может быть только ближайший по крови существующий дееспособный родственник, наличие которого устраняет всех остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11.&lt;/strong&gt; Явка на дуэль другого человека под оборотным зельем приравнивается к поражению. Это бесчестит вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. &lt;/strong&gt;За одно оскорбление должно и может быть только одно удовлетворение.&lt;br /&gt;12.1. Если за одно оскорбление последует два или несколько вызовов, то может и должен быть принят только один. Остальные должны быть отклонены.&lt;br /&gt;12.2. Вызов, сделанный от имени нескольких лиц, всегда должен быть отклонен, и получившему его предоставляется право выбора одного из вызвавших его, уже обязательного для последнего.&lt;br /&gt;13. Неправоспособными к дуэли (чей вызов можно не принимать и кого не принято вызывать) считаются:&lt;br /&gt;1) лица, опозоренные в общественном мнении;&lt;br /&gt;2) сумасшедшие;&lt;br /&gt;3) должники по отношению к своим кредиторам;&lt;br /&gt;4) близкие родственники (например, дядя и племянник или дед и внук. Кузены к дуэли уже допускаются).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 20:59:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орден Феникса</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Военная организация, созданная в 1970 А.П.В.Б.Дамблдором при поддержке Министерства Магии, задачей которой являлось противодействие Тому Марволо Реддлу, известному под именем Лорд Волдеморт или Сами-Знаете-Кто (Тот-Кого-Нельзя-Называть), и его последователям, именующим себя Пожирателями Смерти.&lt;br /&gt;Конечной целью Ордена Феникса являлся арест или уничтожение Сами-Знаете-Кого и его Пожирателей.&lt;br /&gt;В 1970г. Министерство учреждает автономную военную организацию особого назначения, руководителем которой становится А.П.В.Б.Дамблдор. Организация обладает исключительным комплектом полномочий в военной, банковской и политической сферах; ее сотрудники пользуются лояльностью Министерства (в правовом смысле), а также его финансовой поддержкой, составляющей преобладающую часть финансирования ОФ.&lt;br /&gt;В управлении Ордена прослеживается четкая иерархическая пирамида с открытой (доступной) верхушкой, профессиональное разделение. Есть информаторы внешней среды (нечистые на руку торговцы, жулики, представители, контактирующие с лояльными к Лорду слоями), есть шпионы (непосредственно обладатели меток), есть «аналитический отдел», штатные специалисты по артефактам, колдомедики, боевые группы.&lt;br /&gt;Каждый представитель Ордена рассматривается отдельно по собственным возможностям, и может находиться сразу в нескольких группах.&lt;br /&gt;Задачей информаторов было сообщать о каждом действии, заказе или изменении во внешнем мире, произведенном лицами, известными как Пожиратели Смерти, а также о каждом упоминании заказа от имени Темного лорда. Собираемые информаторами данные скрупулезно состыковывались аналитиками Ордена, обсуждались на общих собраниях и выстраивались в единую линию планируемых Лордом акций.&lt;br /&gt;Шпионы раскрывают внутреннюю политику Пожирателей, информируют о составе и получаемых заданиях последователей Лорда. Шпионы не участвуют в рейдах боевых групп и преобладающим образом в стычки не ввязываются.&lt;br /&gt;В Орден Феникса принимались только по рекомендации и личному одобрению А.П.В.Б.Дамблдора.&lt;br /&gt;«У каждого есть шанс бороться с Томом Реддлом и его последователями, если он действительно этого хочет», - неоднократно говорил Альбус Дамблдор, чья способность разбираться в людях свела практически к нулю случаи предательства среди членов Ордена. Одним из пунктов негласной политики Ордена Феникса было использование любого надежного источника, пусть даже в данный момент этот источник кажется бесполезным.&lt;br /&gt;Орден Феникса обладал уникальным правом замораживать счета в Гринготтсе, привлекать к рейдам и операциям аврорские группы; голос представителя Ордена на процессах в Визенгамоте обладал значительным весом как голос «человека Дамблдора».&lt;br /&gt;В 1981 году Сами-Знаете-Кто терпит внезапное поражение. Все собранные информаторами и шпионами за десять лет сведения используются для обнаружения и арестов Пожирателей Смерти. Привлекаются бывшие в опале союзники Того-Кого-Нельзя-Называть. Визенгамот рассматривает сотни дел.&lt;br /&gt;С частных лиц снимаются специальные полномочия. 12 декабря 1981 года Орден Феникса официально прекращает свое существование.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 20:59:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Контракты</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фиксированные магические контракты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Фиксированный магический контракт заключается в обязательстве конкретного лица совершить определенное действие. Это обязательство:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- индивидуально (не передается по наследству);&lt;br /&gt;- посмертно (если в формулировке действия не указан срок, у вас есть вся жизнь, чтобы выполнить это обязательство);&lt;br /&gt;- не имеет обратного хода (никакое другое заклятие и никакие иные чары не разорвут эту связь контракта);&lt;br /&gt;- конечно (контракт считается выполненным, как только действие совершено).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Фиксированный магический контракт всегда ставит волшебника на границу между результатом и смертью. Каждый, кто не выполняет обязательство, умирает в тот же миг нарушения. Канонически дано два примера фиксированного магического контракта: Кубок Огня и Непреложный Обет. Рассмотрим их.&lt;br /&gt;Для заключения фиксированного магического контракта необходимо три стороны: заказчик (лицо, ставящее определенное(-ые) магическое(-ие) условие(-ия), исполнитель (тот, кто жизнью обязуется выполнить заданное условие) и посредник (скрепляющий магический контракт). Посредник и исполнитель никогда не ставят сторонних условий, а заказчик ничего не обязуется делать. В данном контексте каждый выполняет строго конкретную роль и служит отдельным совершенно конкретным элементом цепочки. Функциональное нарушение или количественное отсутствие хотя бы одного из звеньев рушит чары контракта, связи просто не создается.&lt;br /&gt;Для скрепления фиксированного магического контракта необходимы определенные чары. Таким образом, посредник становится лишь инструментом скрепления, волшебником или зачарованным на конкретное действие артефактом, запускающим чары скрепления контракта.&lt;br /&gt;В момент скрепления контракта возникает видимое магическое поле, имеющее вид красного пламени.&lt;br /&gt;[Пламя вдруг налилось красным, взметнулся столп искр, и из Кубка выскочил обгоревший кусок пергамента. ГП и КО.]&lt;br /&gt;[Тонкий сверкающий язык пламени вырвался из волшебной палочки, изогнулся, словно окружив их сцепленные руки докрасна раскаленной проволокой ГП и ПП]&lt;br /&gt;(Синее пламя Кубка Огня - видимое магическое поле, чары которого призваны проанализировать заявки и выбрать из них наиболее перспективных индивидуумов, а также защитить Кубок от дефективных вторжений. Программа рандомной ротации баннеров + антиспам. Жаль, антивирус ломаный установили.&amp;#160; Таким образом, этот уникальный артефакт зачарован на два последовательных действия - отбор участников и последующее создание контракта. Овации мастерам прошлого!)&lt;br /&gt;Примечательно, что для заключения контракта может быть достаточно не только личного контакта, но и лишь имени исполнителя, написанного его рукой, - это значит, что сторонние прозвища, псевдонимы и ложные имена никогда не создадут этой связи. Лишь подлинное имя.&lt;br /&gt;И наиболее важное в данном аспекте - логично предположить, что если себя называет только исполнитель, на чью судьбу накладывает отпечаток этот контракт, то заказчик и посредник необходимы именно для скрепления и создания условий контракта. Иными словами, они не связывают себя узами, они дают контракту возможность свершиться, они - не более чем помощники исполнителя в момент свершения _над ним, исполнителем_ магического ритуала. Даже если неназванный заказчик умрет до момента выполнения контракта, это не избавит исполнителя от подобной связи и, соответственно, самого обязательства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магическая связь.&lt;br /&gt;Предмет, виды, особенности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Первооснова&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магическая связь бывает следующего рода:&lt;br /&gt;- узы родовой собственности;&lt;br /&gt;- именные узы;&lt;br /&gt;- долг жизни;&lt;br /&gt;- кровные узы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Узы родовой собственности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Узы родовой собственности - это узы между эльфом и его хозяином и, иногда, взаимосвязь между артефактом и родом, им владеющим. Узы родовой собственности не позволяют эльфу нарушить прямой приказ членов семьи и не позволяют стороннему человеку пользоваться артефактом, находившимся в руках одной семьи многие века. Эта магическая связь совершенно иного рода, совершенно иного характера, действия, выражения и возникновения. В случае фиксированного магического контракта волшебник сам соглашается на обязательство (безусловно, допустим вариант Империуса или Конфундуса, но это - внешнее воздействие, не имеющее к данному виду связи никакого отношения), участвует в ритуале и &amp;quot;посвящается&amp;quot;. Душа продана по оптовым расценкам, вызов брошен. Цена, как известно, - смерть.&lt;br /&gt;В случае уз родовой собственности никаких ритуалов не совершается. Эта магическая связь возникает при длительном служении свободного эльфа одной семье из-за особенностей крови волшебников. Эльф словно бы приспосабливается к тем волшебникам, в чьих жилах течет одна кровь. Обувь разнашивается по ноге. Однажды возникнув, эта связь не исчезает сама по себе - напротив, она наследуется младшим поколением эльфов и с годами становится все крепче. Прервать ее может только воля волшебника из семьи, которой служит эльф.&lt;br /&gt;Подобная связь не предусматривает смерти за нарушение приказа. Самого факта нарушения прямого приказа просто не может быть. Эльф физически не может поступить иначе. Это невыносимая потребность, как говорить правду под Веритасерумом.&lt;br /&gt;Эльфы привыкли быть &amp;quot;прикрепленными&amp;quot; к семье волшебников. Это уже не просто привычка, это потребность, пренебрегать которой эльфам едва ли не физически тяжело. Эти узы имеют многовековую историю, это сильнейшая магическая связь.&lt;br /&gt;Любопытно, что происходит с фамильными артефактами. Точно так же артефакт словно бы привыкает к одному роду, становится индивидуальным для тех, в чьих жилах велик процент крови рода-владельца.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Именные узы (Магия имени).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2. Именные узы - узы, возникающие между человеком и его именем.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Не смейте произносить имя Темного Лорда! - рявкнул Снейп.&lt;br /&gt;Наступило гнетущее молчание. Взгляды их скрестились над Омутом памяти.&lt;br /&gt;- Профессор Дамблдор произносит его имя, - тихо сказал Гарри.&lt;br /&gt;- Дамблдор - чрезвычайно могущественный волшебник. Он может себе это позволить без опасения... мы же... - Снейп машинально потер левое предплечье - Гарри знал, что там выжжена Черная метка. (&amp;quot;Гарри Поттер и Орден Феникса&amp;quot;)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кто-нибудь замечал у Снейпа тягу к паникерству или суеверности? Господа, поверим специалисту в области Темных Искусств.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как можно заметить по общей тенденции, имя волшебника имеет магический вес. Это пунктир, связывающий наименование и предмет, внешнюю оболочку и магическую сердцевину. В мире, где оболочку можно сменить зельем, этот пунктир будет заметен как нигде четче. Магическая сердцевина, в чьем бы теле она ни находилась, какое бы обличие не принимала, будет единственна и уникальна. У каждого волшебника свой Патронус. Возможно, это еще одно проявление уникального, исключительного почерка магической сердцевины. И этим Ро в очередной раз не просто внешнее сходство Гарри с Джеймсом, но и внутреннюю их идентичность. Возможно, таким образом заклятие каждого волшебника имеет свой собственный &amp;quot;след&amp;quot;, и заклятия эти, как отпечатки пальцев, опытный сыщик сумеет различить. Возможно.&lt;br /&gt;А теперь от красивых предположений к очевидным выводам. Между именем и волшебником обязана существовать магическая взаимосвязь, если Министерство Магии способно контролировать каждое заклинание, выпущенное не достигшим совершеннолетия волшебником вне магической школы (на большее, насколько я понимаю, сил и средств не хватает). Устанавливать магические &amp;quot;жучки&amp;quot; по всему подведомственному волшебному миру явно не имеет смысла, равно как и прикреплять их к конкретному волшебнику. Господа, волшебники не вживляют микрочипы, они действуют масштабнее:) Должен существовать универсальный способ выявления этого правонарушения.Волшебная палочка также не подойдет на роль этого универсального детектора в силу того, что волшебник может попросту воспользоваться чужой палочкой.&lt;br /&gt;Дамблдор - чрезвычайно могущественный волшебник. Он может себе это позволить без опасения... Не потому что Дамблдор - самоубийца, а потому, вероятно, что способен контролировать процесс.&lt;br /&gt;Сам обладатель имени эту связь уничтожить не может. Это оторвет его от внешней оболочки, разорвет взаимосвязь оболочки и сердцевины. Саму необходимость этой взаимосвязи.&lt;br /&gt;Том Марволо Реддл --&amp;gt; Лорд Волдеморт&lt;br /&gt;Не потому ли Дамблдор говорит о Томе Реддле и Лорде Волдеморте как о разных людях? Он продвинулся дальше других. Он сумел не просто назвать себя иначе, но видоизменить сами магические узы, связывающие его суть с физическим телом.&lt;br /&gt;Имя - это уникальная магическая составляющая, являющаяся связующим звеном между душой и телом волшебника. Кровь, текущая в его жилах, переносит с собой магию родства и семьи, так называемую магию крови. С ней, рождаясь, волшебник принимает все клятвы и проклятия, передаваемые его родом; получает возможность управления домовыми эльфами, принадлежащими семье; приобретает возможность управления магическими барьерами своего дома, составленными ритуалом на крови. Все, что обуславливается принадлежностью к какому-либо роду, передается с кровью. Магия имени, пожалуй, наиболее тесно связана именно с магией крови.&lt;br /&gt;Магическая связь имени - это то, что отличает скрепленные душу и тело волшебника от других похожих, именует её, делает уникальной. Магическая связь имени позволяет душе волшебника сохраниться на портрете, появиться во время явления Приори Инкантатем. Со смертью тела имя остается связанным с душой.&lt;br /&gt;Само имя не несет с собой элемента чар. Именем невозможно убить, сломать или... испепелить невыносимо глупое эссе. Это не заклинание и не иллюзия чар - это магическая связь, оставляющая свой отпечаток на судьбе волшебника, его роду и душе. Подобная связь возникает с принятием имени. Во всех чистокровных семьях, а также многих других, имя принимается специальным ритуалом крещения. Крестный отец при этом является своеобразным Хранителем, скрепляющим связь.&lt;br /&gt;Благодаря магии имени волшебник может:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- заключать магические контракты, такие как участие в магических турнирах;&lt;br /&gt;- принимать обеты;&lt;br /&gt;- привносить в свой род магические обязательства в виде клятв и проклятий;&lt;br /&gt;- сохранять свои магические возможности и обязательства, находясь под действием оборотного зелья или будучи невидимым;&lt;br /&gt;- быть объектом, к которому аппарируют;&lt;br /&gt;- узнать возможные опасности или влияния, используя познания в прорицаниях;&lt;br /&gt;- узнать пророчество о себе среди прочих.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Долг жизни&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Долг жизни означает магическую взаимосвязь на основе магического контракта между волшебником, спасенным от неминуемой смерти, по отношению к спасшему его волшебнику. Обязательным условием возникновения этого долга является добровольный выбор волшебника-спасителя. Долг не возникает тогда, когда у волшебника не было иного выбора или когда он действовал из корыстных побуждений.&lt;br /&gt;Долг жизни означает невозможность мага содействовать смерти своего спасителя. Иными словами, волшебник не может сделать ничего такого, что сразу же повлечет смерть того, кому он обязан жизнью. Волшебник может только лично убить своего спасителя при помощи заклятия Авада Кедавра, но это такое убийство может повлечь за собой любое последствие от разрушения души до физической смерти.&lt;br /&gt;Эта связь - самая загадочная из всех существующих магических связей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 20:57:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перемещение во времени</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Всеобщее правило единства, цельности и нерушимости времени.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время не линейно - оно едино, цельно и постоянно для любой своей точки. Всё происходит единственным возможным способом и никак иначе, и это правило едино для всех временных промежутков, ни один из которых не может быть повторен дважды все зависимости от того, какое именно количество раз этот промежуток будет пережит одним и тем же волшебником. Время не зависит от ваших пространственно-временных перемещений - оно протекает на одном промежутке один и только один раз с учетом всего того, что произошло, происходит и чему только суждено будет произойти.&lt;br /&gt;Иными словами, вмешиваясь во время, вы можете лишь дополнять и пояснять уже имеющиеся события, но не можете изменить того, что уже совершено. К примеру, события в прошлом имели место быть лишь потому, что из будущего вы вернетесь к ним и дополните несуществующие прежде звенья, только так и никак иначе. Существует лишь одна цепочка событий с учетом как прошлого, так настоящего и будущего.&lt;br /&gt;Время само по себе страхует от попыток неправомерного его использования. Каким бы сильным ни было ваше желание уничтожить Темного Лорда в колыбели, будут возникать естественные препятствия и обстоятельства, мешающие вам воплотить свой замысел в жизнь. Именно потому что в будущем Темный Лорд жив, и как бы близко, сам того не ведая, он не оказывался от смерти вашими стараниями в своем прошлом, он выживет, - именно потому, что в будущем он жив, и иначе, в силу единственности ситуаций протекающего момента, быть не может, вне зависимости от ваших личных пожеланий.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что происходит с человеком, когда он перемещается в прошлое? Может ли человек умереть в собственном прошлом?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Да. Может.&lt;br /&gt;Перемещаясь из субботы обратно во вторник, вы, получается, второй раз проживаете время вторник-суббота: вы просто были в нем дважды. Это не меняет того, что, достигнув по времени момента, когда вы начали отматывать маховик времени назад, вы должны вернуться туда, где в находились в то время. Соответственно, если пространственно вы будете находиться довольно далеко от места своего «ухода» в прошлое, вас может расщепить, как при неправильной аппарации. При подобном временном расщеплении возникает временная петля, и вы перестаете быть как частью настоящего, так прошлого и будущего, навсегда исчезая из мира. Ни один маховик не позволяет человеку одновременно жить в настоящем и прошлом - это невозможно. Возвращаясь в прошлое, вы проживаете второй раз прошлое, и «где-то в это время вы живете в будущем» для вас быть не может. В данный момент вы находитесь здесь и сейчас - и НИГДЕ и НИКАК иначе.&lt;br /&gt;Зайти «в состоянии маховика» по времени дальше момента, когда вы закончили его «отматывать» в прошлое вы не можете - вы обязательно вернетесь туда, откуда начали свой путь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Смерть в собственном прошлом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Почему умереть в прошлом можете только вы, а не окружающие? Потому что они не возвращались во времени, и в будущем они живы. А вот вы точно так же продолжаете жить свою жизнь вне зависимости от того, в каком именно времени - настоящем или будущем. Считайте, что вы туда просто ненадолго переехали. Именно поэтому, перемещаясь во времени, вы не молодеете. И, соответственно, вы не можете существовать в прошлом больше, чем просуществовали бы в любом другом времени - речь идет о старении и смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила перемещения во времени:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Вы можете пояснять и дополнять фактическое прошлое, но не можете его изменять.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Перемещаясь во времени, вы не перемещаетесь в пространстве. Вы остаетесь в том же месте, но видите его таким, каким оно было в том времени, куда вы отправились.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Путешествия в будущее с маховиком времени невозможны, однако «вернуться» обратно в будущее к тому моменту, с которого вы отправлялись в прошлое, вы можете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Путешествуя в прошлое, вы обязаны оказаться в нужное время в том месте, из которого вы отправились в прошлое. В противном случае вас захватит пространственная петля, и вы исчезнете из мира.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Чем больше человек в прошлом вас видят, тем больше у вас может возникнуть проблем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 20:53:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия невидимости и исчезновения</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исчезновение.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная форма магии исчезновения – заклинание исчезновения Эванеско. Ему обучают на пятом курсе трансфигурации. МакГонагалл обучала студентов накладывать Эванеско сначала на беспозвоночных (улиток) и постепенно перешла к исчезновению млекопитающих (мышей).&amp;#160; Интересно, что от не полностью исчезнувшей мыши остаётся шевелящийся хвост. Это предполагает связь Эванеско с концепцией расщепления, случающегося при неправильной аппарации, когда некоторые части тела человека остаются в месте дизаппарации или аппарации. Эта проблема серьёзна, но не смертельна, так как между телом человека и отщепившимися&amp;#160; частями тела существует невидимая связь. Таким образом, в случае Эванеско, исчезнувшая часть мыши жива и здорова в каком-то другом месте, а оставшийся шевелящийся хвост, отделённый от мыши расстоянием, тем не менее связан с ней определённой невидимой связью.&lt;br /&gt;Достаточно очевидно то, что исчезнувшие с помощью Эванеско предметы не перестают существовать. Исчезнувшие зелья выливаются в канализацию. Карты и графики, исчезнувшие на кухне Гриммо, 12, наверняка переместились в один из шкафов.&lt;br /&gt;При накладывании Эванеско к формуле заклинания не следует добавлять название объекта. Намерение колдующего обеспечивает необходимый фокус на определённом объекте.&lt;br /&gt;Исчезающий шкаф на первом этаже Хогвартса обеспечивает исчезновение объектов, пересылая их в неизвестном направлении. По прошествии времени они возвращаются, хотя эффект и может быть несколько дезориентирующим. Когда Монтегю запихнули в исчезающий шкаф, он появился несколько дней спустя, застрявший в унитазе. Долгое время после этого Монтегю провёл в больничном крыле, будучи не в своём уме.&lt;br /&gt;Многие виды магического транспорта созданы на основе Эванеско. Портключ, к примеру, является разновидностью строго контролируемого Исчезновения. Использование летучего порошка также базируется на эффекте Эванеско.&lt;br /&gt;Некоторые магические существа обладают естественной способностью к Исчезновению. Дирикол является превосходным тому примером. Феникс также может исчезать в одном месте и появляться в другом. Домашние эльфы могут исчезать по желанию. Это не аппарация, хоть и напоминает её внешне, а естественная способность эльфов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Невидимость.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект магии невидимости отличен от исчезновения. При невидимости объект присутствует в том же месте, но его становится невозможным увидеть. Примером эффекта невидимости является плащ-невидимка. Невидимые чернила также остаются на бумаге, их просто невозможно увидеть. На безголовых шляпах близнецов Уизли тоже наложена скорее магия невидимости, чем исчезновения.&lt;br /&gt;Другой разновидностью магии невидимости являются дезиллюминационные чары. Эти чары не делают человека невидимым, но его становится чрезвычайно трудно разглядеть, потому что он сливается с окружающей средой.&lt;br /&gt;Дамблдор говорил Поттеру, что ему не нужен плащ-невидимка для того, чтобы стать невидимым, что может являться доказательством того, что он мог накладывать чары невидимости на себя сам. Это умение чрезвычайная редкость, так как больше никто никогда не делал этого.&lt;br /&gt;Некоторые магические животные обладают способностью становиться невидимыми. Волосы, чешуя и другие части тела этих животных используются магами для различных разновидностей магии невидимости. Примерами таких животных могут считаться Тебо, феникс (чьи способности больше схожи с магией исчезновения) и полувидим (демигайз).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способы нейтрализации магии исчезновения и невидимости.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обнаружитель – ластикоподобный предмет, с помощью которого проявляются невидимые чернила. Магический глаз Грюма мог видеть сквозь мантию-невидимку. Тёмный Лорд, вселившийся в Нагини, видел Артура Уизли ещё до того, как с него соскользнула мантия-невидимка.&lt;br /&gt;Существуют также контр-чары к дезиллюминационным чарам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 20:52:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс аврората</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предмет Темных Сил, основные задачи Аврората.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной задачей Отдела Аврорат является обеспечение сохранения спокойствия и безопасности населения магической Британии путем противодействия Темным Силам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Под Темными Силами следует понимать:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Волшебников, практикующих Темную магию, в том числе Того-Кого-Нельзя-Называть и всех его последователей&lt;br /&gt;Все они должны быть подвержены суду.&lt;br /&gt;Исключение составляет Тот-Кого-Нельзя-Называть, который подвергается смертной казни без суда.&lt;br /&gt;2. Волшебников, использующих темную магию под действием заклятия Империус.&lt;br /&gt;В этом случае маги подвергаются насильственному расколдовыванию и не несут судебной ответственности за всё, что было ими совершено под воздействием Империуса.&lt;br /&gt;3. Темномагических существ, состоящих в списке особо опасных темных существ.&lt;br /&gt;Под таковыми понимают:&lt;br /&gt;- нарушившие мирный договор дементоры&lt;br /&gt;4. любых других магов или магических существ, кто использует Темную Магию, либо изготовляет те или иные средства, позволяющие использовать Темную Магию.&lt;br /&gt;Проведение рейдов и захватов.&lt;br /&gt;Во время рейда/захвата аврорская группа обязана:&lt;br /&gt;а) обеспечить сохранение здоровья и безопасности мирного населения&lt;br /&gt;б) обеспечить сохранение статута секретности, если здание является скрытой частью маггловских строений, либо в случае присутствия поблизости магглов&lt;br /&gt;в) обеспечить кратковременную (до суда), либо, если понадобится, долговременную безопасность свидетелей происшествия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Захват здания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аврорская группа обязана иметь ордер на захват здания и задержание всех, находящимся в нем, либо изъятие опасных предметов или запрещенных зелий(препаратов, либо ингредиентов).&lt;br /&gt;Аврорская группа может не иметь ордера на захват в случае, если:&lt;br /&gt;а) над домом парит Темная Метка&lt;br /&gt;б) группа получает информацию о чрезвычайных темномагических происшествиях, проводящихся в здании в данный момент&lt;br /&gt;в) группа становится свидетелем чрезвычайных магических происшествий в здании&lt;br /&gt;В этих случаях ответственность за проведение операции, ошибки и случайные смерти, либо повреждения, несет непосредственно глава аврорской группы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Захват на местности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После захвата аврорская группа обязана убрать за собой последствия магического воздействия, а также, по мере возможности, последствия стихийного воздействия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Захват в городе.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если захват происходит на улицах города, аврорская группы обязана обеспечить своевременную эвакуацию мирного населения, либо изолировать их с зоны воздействия проклятий.&lt;br /&gt;Во время захвата в городе авроры и отведенные на работу в группе специалисты стихийной магии НЕ имеют права применять заклятия, противоречащие климатической зоне местности - в противном случае это нарушение рассматривается как нарушение статута секретности.&lt;br /&gt;Исключение составляют заклятия, направленные на погашение действия стихийной магии противников, противоречащего климатической зоне местности.&lt;br /&gt;Обеспечение безопасности свидетелей осуществляется следующими способами:&lt;br /&gt;а) прикрепление к свидетелю необходимого количества авроров, которые обязаны охранять его везде - и дома, и на улице, и на работе&lt;br /&gt;б) прикрепление к свидетелю необходимого количества авроров, при этом сам свидетель не покидает дома&lt;br /&gt;в) прикрепление к свидетелю необходимого количества авроров, при этом свидетель живет в специально защищенном доме кого-либо из сотрудников аврората&lt;br /&gt;Дополнительные прецеденты.&lt;br /&gt;Прецедент 1995г. Все беглые заключенные Азкабаны подвергаются смертной казни без суда. В случае столкновения с беглым заключенным аврор имеет право убить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Суд&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Магический Суд Визенгамот не занимается сбором информации по делу. Он рассматривает закрытое дело, составленное и дополненное всей необходимой информацией следователем аврората или ДМП, в соответствии с Магическим Законодательством.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Смягчающие обстоятельства:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Совершение преступления под воздействием магического контракта, подписанного под давлением или вследствие шантажа или угроз личному&amp;#160; здоровью и жизни, либо здоровью и жизни родственников.&lt;br /&gt;2. Добровольное признание&lt;br /&gt;3. Сотрудничество со следствием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отягчающие обстоятельства:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Неоднократное совершение преступлений, рецидив&lt;br /&gt;2. Использование заклятий массового поражения&lt;br /&gt;3. Противодействие следствию&lt;br /&gt;4. Противодействие задержанию&lt;br /&gt;5. Использование Запретных Заклинаний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;АРЕСТ, ЗАДЕРЖАНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Задержание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. При задержании ВП не конфискуется. Исключение составляет вариант, когда оказывается противодействие задержанию. В этом случае аврор имеет право применить магию для задержания и обезоруживания волшебника.&lt;br /&gt;Конфискованная ВП хранится в специальном сейфе Аврората не более 24 часов, если дело не будет открыто за этот период.&lt;br /&gt;1.2. Задержание опасных и особо опасных преступников, а также беглых заключенных Азкабана и разыскиваемых рецидивистов приравнивается к аресту. &lt;br /&gt;1.3. Аврор имеет право без ордера попросить у мага палочку и проверить последние 10 исполненных с ВП заклинаний. В случае отказа аврор имеет право задержать мага для выяснения обстоятельств отказа.&lt;br /&gt;1.4. Задержание при отсутствии дела ВСЕГДА производится не более чем на 24 часа с момента задержания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Арест&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. При аресте ВП конфискуется всегда.&lt;br /&gt;2.2. Аврор не имеет права применять магию без предупреждения при аресте. Исключение составляют: опасные и особо опасные преступники, беглые заключенные Азкабана, разыскиваемые рецидивисты. В этих случаях аврор имеет право применить без предупреждения магию для задержания, обезоруживания и доставки арестованного в Аврорат.&lt;br /&gt;При виде указанных лиц аврор обязан принять все необходимые меры по задержанию, либо обезвреживанию преступников.&lt;br /&gt;Аврор ИМЕЕТ ПРАВО сразу использовать непростительные заклятия для задержания, либо обезвреживания ТОЛЬКО особо опасных и сбежавших из Азкабана преступников.&lt;br /&gt;2.3. Аврор обязан иметь ордер на арест. Исключение составляют опасные и особо опасные преступники, беглые заключенные Азкабана, разыскиваемые рецидивисты.&lt;br /&gt;Подтвержденный главой группы перенос преступника в любой из этих списков дает аврору право на задержание преступника без предупреждений и заключение, минуя аврорский изолятор, сразу в Азкабан.&lt;br /&gt;2.3.1. Глава аврорской группы всегда переносит преступников в особые списки исключительно под личную ответственность.&lt;br /&gt;2.4. Основаниями для ареста и возбуждения дела могут являться:&lt;br /&gt;а) подтвержденные свидетельства очевидцев, что маг практикует ТМ;&lt;br /&gt;б) улики и доказательства, что маг практикует ТМ;&lt;br /&gt;в) хранение запрещенных предметов: артефактов, препаратов, зелий;&lt;br /&gt;г) содержание в качестве домашних питомцев темномагических тварей (в данном случае маг арестовывается до дальнейшего разбирательства, а само существо передается на охрану в департамент защиты и охраны магических существ до суда. Аврор имеет право убить темномагическую тварь, если задержать её не удастся);&lt;br /&gt;д) изготовление запрещенных предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Конфискация ВП.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Конфискация ВП происходит с обязательным заполнением протокола, где указываются размер, дерево, магическая составляющая, мастер, а также особые приметы палочки. Конфискованная ВП впоследствии должна быть возвращена своему владельцу в целости и сохранности.&lt;br /&gt;3.2. Конфискованные ВП хранятся в специальном сейфе в Аврорате&lt;br /&gt;3.3. Аврор не имеет права ломать ВП подследственных. Разлом палочки производится только решением суда и в зале суда и никак иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Права задержанного&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Задержанный имеет право хранить молчание.&lt;br /&gt;4.2. Задержанный имеет право просить о встрече.&lt;br /&gt;4.3. Задержанный имеет право не отвечать на вопросы аврора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Содержание в изоляторе.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.1. До открытия дела волшебник может быть задержан (с размещением в изолятор, либо нет) не более чем на сутки.&lt;br /&gt;5.2. В случае открытия дела волшебник содержится в изоляторе не более недели, после чего переводится в Азкабан.&lt;br /&gt;5.3. Несовершеннолетних запрещено переводить в Азкабан до суда.&lt;br /&gt;5.4. Маг может быть освобожден из изолятора под залог до суда. Сумма залога составляет от 1000 до 1 000 000 галлеонов.&lt;br /&gt;В случае освобождения под залог на мага накладывается заклинание, отслеживающее любые его перемещения.&lt;br /&gt;5.5. На время содержания в изоляторе (либо Азкабане) подозреваемый обязан получать все необходимые условия жизнеобеспечения - еду, питье, сон и туалет.&lt;br /&gt;5.6. Авроры не имеют права держать заключенных при отсутствии причин для содержания в изоляторе. Недоверие словам подозреваемого и опасение бегства не являются достаточными причинами для содержания в изоляторе.&lt;br /&gt;5.7. Максимальное время с момента задержания до передачи дела в суд - 1 год.&lt;br /&gt;5.8. Аврор имеет право дополнять дело после закрытия, а также повторно открывать его и повторно передавать в суд со всеми дополнениями.&lt;br /&gt;5.8.1 Основанием для повторного открытия дела может являться только улика, существенно проливающая свет на неизвестные обстоятельства дела, а также дающая основание для дальнейшего расследования.&lt;br /&gt;5.8.2 При отсутствии достаточного обоснования дело для открытия из архива не выдается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ДОЗНАНИЕ. СЛЕДСТВИЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Допрос.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Протоколы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Любой допрос протоколируется по форме. Всё, сказанное подозреваемым следователю вне протокола, не может являться уликой на суде.&lt;br /&gt;1.2. Протоколы допросов подшиваются к делу.&lt;br /&gt;1.3. При записи протоколов предпочтительнее использовать самопишущие перья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Магическое воздействие.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Допрос с сывороткой правды производится только после получения соответствующего разрешения у главы группы, главы Аврората, либо Министра Магии лично.&lt;br /&gt;2.2. Аврорам разрешено использовать пыточное заклятие Круциатус для проведения дознания в случае, если подозреваемый отказывается отвечать на вопросы, либо все улики дела указывают на то, что подозреваемый скрывает важную информацию, которая способна не только прояснить дело, но и выявить остальных его участников.&lt;br /&gt;2.2.1. Аврорам запрещено использовать Круциатус более 10 раз на одного подозреваемого.&lt;br /&gt;2.2.2. Аврорам запрещено доводить до безумия подозреваемого Круциатусом.&lt;br /&gt;2.2.3. Авроры имеют право применять Круциатус только и исключительно на подозреваемых. Авроры не имею права применять Круциатус для допроса свидетелей, либо любых других лиц кроме подозреваемых, имеющих отношение к следствию.&lt;br /&gt;2.3. Аврорам разрешено использовать заклятие Империус для дознания.&lt;br /&gt;2.3.1. Аврорам запрещено использовать подозреваемого, находящегося под воздействием заклятия Империус, ради личных целей, либо личной выгоды.&amp;#160; Империус применяется только и исключительно в интересах следствия и не может быть наложен для достижения любых других целей.&lt;br /&gt;2.3.2. После достижения необходимого эффекта Империуса, волшебник в обязательном порядке должен быть расколдован, после чего ему должна быть оказана колдомедицинская помощь.&lt;br /&gt;2.3.3. Авроры имеют право применять Империус только и исключительно на подозреваемых. Авроры не имеют права применять Империус для допроса свидетелей, либо любых других лиц кроме подозреваемых, имеющих отношение к следствию.&lt;br /&gt;2.4. Аврорам разрешено использовать зелья для дознания.&lt;br /&gt;2.5. Аврорам разрешено использовать любую магию, не имеющую послесудебных последствий (чары, трансфигурацию, заклинания, исключая контракты и клятвы), для дознания.&lt;br /&gt;Магическое воздействие не может длиться более 12 часов подряд и не может быть наложено повторно меньше, чем через сутки.&lt;br /&gt;2.6. Аврорам запрещено изымать у подследственных любые воспоминания.&lt;br /&gt;2.6.1. Аврорам необходимо разрешение для проведения допроса с легилиментором.&lt;br /&gt;2.6.2. В случае согласия подозреваемого, аврор имеет право просмотреть его воспоминания не при помощи легилиментора, а посредством Омута Памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Артефакты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Аврорам запрещено накладывать, либо применять к подследственным артефактную магию.&lt;br /&gt;3.2. Аврорам запрещено использовать в личных целях конфискованные, либо являющиеся уликами артефакты.&lt;br /&gt;3.3. Аврорам запрещено передавать в руки подследственных артефакты, конфискованные или являющиеся уликами, пусть даже на время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Документы и улики.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Аврорам запрещено передавать в руки подследственных документы, либо улики, имеющие отношение к любому из текущих дел.&lt;br /&gt;4.2. К архиву имеют доступ только главы аврорских групп. Следователь, которому необходимы документы, обязан подать запрос на выдачу необходимых дел (списком) в архив и только после этого запрос будет подтвержден, либо отклонен.&lt;br /&gt;4.3. Допуск к секретному архиву подписывает только глава Аврората, либо его заместитель.&lt;br /&gt;4.4. Аврорам запрещено выносить улики из здания Министерства Магии.&lt;br /&gt;4.5. Аврорам запрещено скрывать, утаивать, либо уничтожать улики.&lt;br /&gt;4.6. Все артефакты и прочие предметы, изъятые и имеющие отношение к следствию, хранятся в комнате конфиската в специальных защищенных от магических воздействий шкафах.&lt;br /&gt;4.7. Все улики хранятся в специально отведенных для этого местах.&lt;br /&gt;4.8. Закрытое дело поступает в архив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Работа с магами, находящимися под воздействием заклятия Империус.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Любой волшебник, совершающий преступление против собственной воли под воздействием заклятия Империус, неподсуден и подлежит расколдовыванию.&lt;br /&gt;2. Расколдовывание мага производится опытными специалистами-колдомедиками в клинике Св. Мунго&lt;br /&gt;3. До расколдовывания мага, предположительно находящегося под заклятием Империус, запрещено:&lt;br /&gt;а) оставлять подозреваемому палочку, свою или чужую&lt;br /&gt;б) оставаться наедине с подозреваемым&lt;br /&gt;в) оставлять подозреваемого наедине со свидетелями, а также любыми магами, имеющими отношение к недавно закрытым, либо еще ведущимся делам&lt;br /&gt;г) оставлять подозреваемого наедине с любыми магами без присмотра аврора или опытного мага, в совершенстве владеющим боевыми заклинаниями. Исключение составляют визиты, подтвержденные главой группы, главой Аврората или лично Министром Магии.&lt;br /&gt;д) оставлять подозреваемого одного без присмотра. Исключение составляют подозреваемые, оставленные под воздействием обездвиживающих заклинаний, либо сонных чар.&lt;br /&gt;е) содержать в изоляторе до расколдовывания&lt;br /&gt;Работа с магами, связанными магическими контрактами или клятвами.&lt;br /&gt;В отношении магов, связанных договорами или клятвами, без специального разрешения запрещено:&lt;br /&gt;- использовать сыворотку правды (это может повлечь к смерти мага)&lt;br /&gt;- применять легилименцию или заклятие Обливиэйт, либо частичный Обливиэйт (это может повлечь к смерти или нарушению психического состояния мага).&lt;br /&gt;Аврор не имеет права проводить дознание при помощи легилименторов, если&lt;br /&gt;а) не доказано, что данный договор действительно имеет отношения к Темномагических преступлениям и ведущемуся делу (либо уже закрытым делам) в частности и является опасным для окружающих непосредственно в исполнении дознаваемого. Наличие магического контракта или клятвы не может служить основанием для открытия дела вне зависимости от его содержания.&lt;br /&gt;б) имеется возможность узнать предмет договора/клятвы непосредственно у дознаваемого прямым или косвенным образом, и это не приведет к его смерти&lt;br /&gt;в) не имеет спец. разрешения. Разрешение выдает глава группы, глава Аврората, либо Министр Магии лично под личную ответственность.&lt;br /&gt;Дополнительно.&lt;br /&gt;Волшебник имеет право не сообщать аврору свои родовые или личные обязательства и клятвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обыск&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. На обыск здания нужен ордер.&lt;br /&gt;2. При проведении обыска авроры, не трогая и подвергая магическим воздействиям, передают&amp;#160; артефакты, запрещенные зелья и препараты специалистам, задача которых - проверить способность найденных предметов к транспортировке.&lt;br /&gt;Если транспортировка возможна, предметы доставляются в Аврорат, сдаются в специальное хранилище конфиската. Если нет - задача специалистов сделать предмет доступным к транспортировке.&lt;br /&gt;3. При наличии ордера на обыск здания аврорская группа имеет право проводить обыск во всех частях здания, как общедоступных, так и тайных.&lt;br /&gt;Скрытие или не уведомление авроров о наличии тайных и скрытых частей здания приравнивается к препятствию обыску.&lt;br /&gt;4. Если обыску создают препятствия, авроры имеют право применить магию и произвести обыск насильно вне зависимости от желаний хозяев дома.&lt;br /&gt;5. При обнаружении запретных предметов, либо при препятствии обыску аврор обязан задержать владельцев здания и тех, кто находился в нем на момент обыска, для дальнейшего разбирательства.&lt;br /&gt;6. Производить обыск мага аврор имеет право только при задержании. Исключение составляет обыск тех, кто находится в обыскиваемом здании. Аврор имеет право на досмотр (и допрос) всех присутствующих.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 20:50:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера для игры</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме Вы можете найти игрока, чтобы начать или продолжить свою игру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 19:47:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Личное звание</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Личное звание выглядит так:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статус крови:&lt;/strong&gt; чистокровный/полукровный/магглорожденный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лояльность:&lt;/strong&gt; Нейтрал/Орден Феникса/Пожиратели Смерти/Министерство Магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Деятельность:&lt;/strong&gt; Занимаемая должность, род занятий.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вы должны выбрать соответствующую позицию либо вписать нужные факты, согласуясь с анкетой. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус крови:&amp;lt;/b&amp;gt; Чистокровный/полукровный/магглорожденный
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Лояльность:&amp;lt;/b&amp;gt; Нейтрал/Орден Феникса/Пожиратели Смерти/Министерство Магии
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Деятельность:&amp;lt;/b&amp;gt; Занимаемая должность, род занятий&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 19:46:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие. Уход. Возвращение.</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Отписываясь, не забудьте указать причину, а также срок, в течение которого мы будем вас лишены. &lt;br /&gt;Покидающие нас навсегда, просим вас не пропадать без предупреждения! Отпишитесь здесь о том, что нам можно и нельзя делать с вашим персонажем, нужно ли удалять анкету и т.д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 19:44:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватаризация</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Желающие получить готовый аватар от наших умельцев, вам сюда;) Работы, сделанные для вас на &amp;quot;Fila Vitae&amp;quot;, не должны использоваться на другом форуме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Код заявки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Что заказываете: &lt;/strong&gt; аватар, гиф, комплект.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Размер:&lt;/strong&gt; от 170*170 до 180*180.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Исходники:&lt;/strong&gt; это на ваше усмотрение. Может, вы полностью согласитесь с видением аватармейкера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Дополнительны пожелания:&lt;/strong&gt; желаемый текст, эффекты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Что заказываете: [/b]
[b]2. Размер:[/b]
[b]3. Исходники:[/b]
[b]4. Дополнительны пожелания:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 19:35:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция «Teach me, tiger!»</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/0xm5c.gif&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/0xm5c.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность: &lt;/strong&gt; Майкл Фассбендер | Michael Fassbender&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Вальтер Кёнинг | Walter K&amp;#246;ning&lt;sup&gt;игра начата гейм-мастером. урок зельеварения&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предмет:&lt;/strong&gt;&amp;#160; зельеварение&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&amp;#160; спокойный, сдержанный. Мужчина хладнокровен, вежлив и дисциплинирован. Всегда говорит прямо, независимо от того, заденут ли его слова или нет. Неэмоционален, вы никогда не увидите Кёнинга в гневе или задорно смеющимся. Если вы разозлите его, он лишь фыркнет и унизит вас. Предпочитает не делать выводов сгоряча, рассматривая ситуацию с разных сторон. Вальтер редко повышает голос, говорит спокойным, прохладным тоном. Педантичен. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечания:&lt;/strong&gt; 35 лет, чистокровен, родители Вальтера переехали из Берлина в Лондон до рождения сына, учился в Хогвартсе на факультете Слизерин.&amp;#160; Курит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/6FoHQ.gif&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/6FoHQ.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Том Хиддлстон | Tom Hiddleston&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Эндрю Бретнем | Andrew Brettenham&lt;sup&gt;вас очень ждет Орла Риман&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предмет:&lt;/strong&gt; история магии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; мужчину можно назвать темпераментным. Упрямый, амбициозный Эндрю всегда стремился достичь высот, немного тщеславен. Пожалуй, Эндрю можно назвать хитрым и изворотливым, что нетипично для Гриффиндора. Задавшись целью – будет достигать ее всеми мыслимыми и немыслимыми способами. Справедлив и учтив. В меру храбр, но в пекло без веской причины не прыгнет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечания:&lt;/strong&gt; 33 года, полукровка. Родился в Англии, отец был аврором, погиб. Это сильно повлияло на него. Учился в Хогвартсе на факультете Гриффиндор. Иногда разговаривает сам с собой, чем может смутить окружающих. Привычка эта у него с самого детства и как бы не пытался – избавиться не получается. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Профессор, мы вас очень ждем! Приходите.) Вас ждет любительница истории магии и просто влюбленная в вас студентка.) Обещаю кучу плюшек и восторгов, а также увлекательную игру, только появитесь, пожалуйста Т_Т &lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;С нетерпением ожидающая вас мисс Риман.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/aP0Sk.gif&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/aP0Sk.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Эдвард Нортон | Edward Norton&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Шепард Миллер | Shepard Miller&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предмет:&lt;/strong&gt; астрология&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; он мечтатель. Представьте себе романтичного, остроумного и обольстительного мужчину. Представили? Правильно сделали, потому что Миллер именно такой. Он дамский угодник, который может очаровать вас не только улыбкой, но и приятным голосом, которым он рассказывает о бесчисленном количестве звезд. Он чем-то напоминает фокусника, такой же хитрый, необычный и загадочный. Он всегда оставляет после себя множество вопросов. Ветреный, любит вступать в споры и доказывать свою точку зрения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечания:&lt;/strong&gt; 36 лет, полукровка, учился в Хогвартсе на факультете Рейвенкло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/p0NTu.gif&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/p0NTu.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Кэтрин Зета-Джонс | Catherine Zeta-Jones&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Роксана Холл | Roxanne Hall&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;УРА-УРА! ЗАНЯТА!&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предмет:&lt;/strong&gt;&amp;#160; заклинания&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; умная, дерзкая и соблазнительная. Три слова, которые могут описать Роксану. И она им полностью соответствует. Роксана изобретательна и решительна. Упряма донельзя, готова отстаивать свое мнение до потери пульса. Холл гордая и самостоятельная женщина, которая не терпит, когда ее права ущемляют. Считает, что она ничем не хуже мужчин, а даже лучше. Терпеть не может от кого-либо зависеть, в силу своей гордости, ей сложно принять чью-либо помощь. Эгоистка. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечания:&lt;/strong&gt; 34 года, магглорожденная. Училась в Хогвартсе на факультете Рейвенкло. Разведена.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/rkpGq.gif&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/rkpGq.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Сандра Баллок | Sandra Bullock&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Чарли Бэнкс | Charlie Banks&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предмет:&lt;/strong&gt;&amp;#160; травология&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; жизнерадостная, свободолюбивая и оригинальная женщина. Ко всему подходит с юмором и старается не унывать. Ее нельзя назвать глупой, она вполне умна. Ее нельзя назвать легкомысленной, просто она предпочитает прятать все свои отрицательные эмоции за хорошей шуткой. Женщина может взять себя в руки, если того требует ситуация. Трудолюбива. Некоторое время работала в больнице святого Мунго. Иногда может быть приставучей и переходить границы, что некоторых раздражает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечания:&lt;/strong&gt; 33 года, полукровка. Училась на факультете Хаффлпафф. Не любит свое имя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/otIVh.gif&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/otIVh.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Сальма Хайек | Salma Hayek&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Мария Касас | Maria Casas&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Предмет:&lt;/strong&gt;&amp;#160; нумерология&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; в силу характерных особенностей национальности – дама довольно вспыльчива. И хотя предмет ее требует усидчивости и большое количество терпения, ей удается недолго себя сдерживать. Вместе с тем женщина довольно хитра и всегда добивается желаемого. На замечания реагирует резко, критику принимает только от самых близких. Эмоционально во всех смыслах этого слова. Не скрывает как положительные, так и негативные настроения. Типичная слизеринка – пойдет на все ради достижения своих целей; к ученикам требовательна и строга, не прощает промахов и ошибок. Наказания иногда не соответствуют проделке и всегда не в пользу ученика.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечания:&lt;/strong&gt; 35 лет, чистокровная, училась в Хогвартсе на Слизерине. Ее семья переехала в Лондон, когда девочке было 8 лет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 18:54:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>We need Hufflepuffs</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Сегодня я заглянула в волшебный шар и мне открылся образ &lt;strong&gt;8 учеников&lt;/strong&gt;, которые находятся на дружеском факультете &lt;strong&gt;Хаффелпафф&lt;/strong&gt;! Взяв одну из этих внешностей на этой неделе, вы сможете пройти по упрощенному приему&lt;/span&gt; (&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;без пробного поста и расписанной биографии - только 10 важных пунктов из нее!)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;!! Не упустите свою удачу! Поймайте ее за хвост! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/0IYc7.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/0IYc7.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 18:53:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;»Общие правила: &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.1.&lt;/strong&gt;	Рейтинг игры – NC-17. Секс, нецензурные выражения, убийства. При всем этом, мы цивилизованные люди, и, пожалуйста, учтите, что лица, не достигшие 17 лет, на форум не допускаются. Разрешен слеш, фемслеш; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2.	&lt;/strong&gt;Регистрируясь на форуме, Вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами и обязуетесь их соблюдать. Несоблюдение правил наказуемо;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3.&lt;/strong&gt;	Порнография [порнографические изображения, тексты нелицеприятного содержания] запрещена. Да, рейтинг игры NC-17, но, думаю, все мы знаем, что имеется в виду под словом «порнография»;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.4.&lt;/strong&gt;	Флуд разрешен только в специально созданных разделах;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.5.&lt;/strong&gt;	Запрещены конфликты между участниками форума. Уважаемые игроки, будьте терпимее и выше всех этих глупых ссор, для выяснения ваших неигровых отношений используйте ICQ/Skype/Private Message;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.6.&lt;/strong&gt;	Мат вне игровых локаций запрещен. Хотите материться? Берите пакет и ругайтесь туда, а на форуме, будьте добры, выражайтесь культурно;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.7.&lt;/strong&gt;	Если игрок отсутствует больше недели без предварительного предупреждения, аккаунт удаляется и роль освобождается. Если персонаж был задействован в важном сюжете, будь то канон или нет, администрация оставляет за собой право закончить сюжетную линию и затем удалить аккаунт; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.8.&lt;/strong&gt;	Вселенная «Гарри Поттер» принадлежит J. K. Rowling. Администрация оставляет за собой право распоряжаться данными, не являющимися интеллектуальной собственностью игроков [тексты, посты, анкеты, графика и иже с ними], не имеющими пометки ©, по своему усмотрению.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.9.&lt;/strong&gt;	Администрация оставляет за собой право дополнять/менять правила по собственному усмотрению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;»Регистрация и анкетирование:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1.&lt;/strong&gt;&amp;#160; В нике обязательно должны присутствовать имя и фамилия на кириллице. Прежде, чем выбрать имя/фамилию, ознакомьтесь со списком участников, вдруг имя занято. Регистрация ников с использованием сленга, мата, цифр, «заборчика» запрещена; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2.&lt;/strong&gt; Если у Вас возникли какие-нибудь вопросы, обратитесь в специальную тему, администрация Вам обязательно ответит и постарается помочь;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3.&lt;/strong&gt; Перед регистрацией ознакомьтесь с сюжетом, правилами, списком занятых внешностей; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.4.&lt;/strong&gt; Срок, на который придерживается роль/внешность – 3 дня. Срок заполнения анкеты – 3 дня. Если не успеваете написать анкету за это время, обратитесь к администрации, она продлит срок еще на 3 дня;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.5.&lt;/strong&gt; Если в течение 3 дней указанные недочеты в анкете не исправляются, анкета отправляется в архив, а аккаунт удаляется; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.6.&lt;/strong&gt; Администрация оставляет за собой право не принимать участника без объяснения причины;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.7.&lt;/strong&gt; При регистрации второго и более персонажей, игрок должен уведомить об этом администрацию. Разрешено регистрировать не более 3 персонажей для одного игрока, далее исключительно с разрешения администрации. Регистрация дополнительных персонажей требует активной игры, если Вы не уверены в своих силах – не берите доп. персонажей;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.8.&lt;/strong&gt; Все пункты анкеты обязательны к заполнению; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.9.&lt;/strong&gt; Характер канонического/полуканонического персонажа должен соответствовать прописанному J.K. Rowling. Если Вы берете Гарри Поттера – пожалуйста, пусть он будет очкастым, тощим шатеном, а не мускулистым блондином. Если берете Джеймса Поттера – учитывайте известные о персонаже факты о его внешности, характере; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.10. &lt;/strong&gt; Все ученики школы Хогвартс не могут обладать необычными способностями, если бы такое было возможно, то один Мерлин знает, к чему бы все это привело. Метаморфы, анимаги не штампуются на заводах, ограничивайте свои возможности для большего соответствия;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.11.&lt;/strong&gt; Заполняя анкету, не забывайте, что мы играем по 1976 году, учитывайте канон и используйте литературный русский язык. Для проверки орфографии имеется специальная программа MS Word. Администрация не собирается вычитывать каждую ошибку или опечатку, однако давайте будем внимательнее и постараемся не коверкать наш великий и могучий; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.12.&lt;/strong&gt; Пока принимающий администратор/модератор не утвердил вашу анкету, Вы не имеете права отписываться в игровых локациях;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.13.&lt;/strong&gt; Не регистрируйтесь на форуме и не заполняйте анкету, если не собираетесь играть и уделять форуму внимание. Не тратьте ваше и наше время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;»Посты:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.1.&lt;/strong&gt; Минимальное количество строк в посте – 25. Однако администрация не будет ходить за вами по пятам, подсчитывая строчки. Игрок должен сам понимать, что чем интересней, красочней и подробнее он напишет, тем интереснее будет идти игра. Все зависит исключительно от Вас и вашего желания. Более того, касательно постов, АМС форума настоятельно рекомендует писать их в программе Microsoft Word. Игрок должен понимать, что неприятно читать неграмотно составленный и написанный пост. Существует множество программ, которые смогут уменьшить кол-во ошибок и опечаток. Давайте будем внимательнее и постараемся соблюдать хотя бы основные правила русского языка; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.2.&lt;/strong&gt; Посты пишутся от третьего или от первого лица; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.3.&lt;/strong&gt; Персонаж не может находиться в двух местах одновременно, &lt;del&gt;только если его не расщепило&lt;/del&gt;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.4.&lt;/strong&gt; Запрещено использовать данные, полученные вне игры. Ваш персонаж не может знать о событиях, произошедших без его участия, только если не рассказали о них. Ваш персонаж не может знать о фактах биографии/чертах характера другого персонажа, только если он давно с ним знаком;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.5.&lt;/strong&gt; Вы не можете покалечить/убить другого персонажа без разрешения владельца персонажа и администрации; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.6.&lt;/strong&gt; Администрация оставляет за собой право комментировать Ваши посты, если они противоречат логике и сюжету. Все будет написано в ЛС, а Вы должны отреагировать и исправить указанные недочеты. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Чуть больше, чем...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Игровой пост не меньше &lt;strong&gt;25 строк&lt;/strong&gt;, то есть не менее &lt;strong&gt;2500 символов&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;2. Оформление поста:&lt;br /&gt;Своя речь - &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чужая речь - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчёркнутым&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мысли - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3. Персонаж не может находится в двух местах одновременно.&lt;br /&gt;4. Нельзя описывать действия чужих персонажей (по крайней мере без соглашения их игроков). Только те, что уже имели место;&lt;br /&gt;5. Писать посты в игре можно от первого или третьего лица. &lt;br /&gt;Администрация имеет полное право выносить вам замечания, если видит некачественные посты или посты с ошибками, также она может отыгрывать персонажей отсутствующих или ещё никем не взятых.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Можно описать в вашем игровом посте:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9642; Ощущения. Как духовные, так и физические. Эмоции, чувства вашего персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#9642; Погоду. Если ваш персонаж в помещении, можно описать то, что за окном.&lt;br /&gt;&amp;#9642; Окружающую среду. В помещении: освещение, мебель, разные мелкие детали, запахи, отношение персонажа к данному месту и т.д.. На улице: природа, люди, предметы и прочее.&lt;br /&gt;&amp;#9642; Действия. Любые, которые совершил ваш персонаж. Или другой, но не заходите слишком далеко! Чужие действия можно описывать только те, что уже имели место. &lt;br /&gt;&amp;#9642; Мысли. Отношение вашего персонажа ко всему происходящему, его переживания и прочее.&lt;br /&gt;&amp;#9642; Настроение. Это очень важно! Конечно, иногда можно судить о настроении персонажа по поступкам, но лучше всё же указать: &amp;quot;раздражён&amp;quot;, &amp;quot;весел&amp;quot; и т.д.&lt;br /&gt;&amp;#9642; Диалоги. Не забываем, писать нужно правильно и помнить об орфографии.&lt;br /&gt;Этого обычно более чем достаточно для содержания игрового поста. Всегда есть о чём писать. Только не увлекайтесь - если вы описываете действия, на них должны успевать описывать свою реакцию окружающие персонажи. &lt;br /&gt;Действия всё же занимают время - помните об этом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;»Профиль и подпись:	&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.1.&lt;/strong&gt; После принятия каждый игрок обязан заполнить профиль; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2.&lt;/strong&gt; В подпись разрешено ставить изображения, не превышающие размера 350*200;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3.&lt;/strong&gt; После принятия каждый игрок обязан заполнить тему в разделе «Друг познается в еде» по шаблону. Ссылка на тему должна находиться в профиле. Заполнение &lt;strong&gt;обязательно&lt;/strong&gt;;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.4.&lt;/strong&gt; Аватар не должен превышать заданного размера: 180x180;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.5.&lt;/strong&gt; На аватаре должен быть изображен человек, соответствующий внешности, описанной в анкете; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.6.&lt;/strong&gt; Аватары принадлежат создателям, а не тем игрокам, для которых они создавались. Распространение разрешено только с разрешения автора графики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;»Реклама:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.1.&lt;/strong&gt; Реклама строго взаимна. Администрация проверяет каждую оставленную рекламу; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.2.&lt;/strong&gt; Рекламу разрешено размещать только в отведенных под нее разделах. Взаимность предполагает: вы нам, мы вам, а посему, если оставляете рекламу на нашем форуме, приводите ниже ссылку на нашу рекламу с вашего форума. Кликабельную, рабочую ссылку на сообщение с нашей рекламой. Реклама без ссылки будет удаляться;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.3.&lt;/strong&gt; Регистрация ников для распространения рекламы – запрещена. Для этого существует, специально созданный для пиара, аккаунт: «Owl» - 1111;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.4.&lt;/strong&gt; Рассылка в ЛС строго запрещена;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.5.&lt;/strong&gt; УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА! Пиарщики, копируйте код рекламы до конца, наблюдать непонятный набор символов в вашей теме мы не хотим. За последствия администрация не несет никакой ответственности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;»Дополнительно:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; За нарушение данных правил пользователь может получить предупреждение;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; 3 предупреждения и пользователь добавляется в группу «Нарушители»;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; За систематическое нарушение правил, пользователь может получить бан. Длительность бана зависит от нарушений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы будем только рады Вашей инициативности и помощи в продвижении и улучшении нашего форума. Инициатива инициатора не дрючит, а мы будем только рады новым свежим идеям и постараемся их реализовать. &lt;br /&gt;Игрок имеет право вносить предложения, конструктивно критиковать действия администрации, претендовать на звание модератора/администратора, обжаловать критику/замечания.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 18:21:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Синим - придержанные внешности игроками/гостями&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Имя и фамилия звезды на внешность (только латиницей!) - [url=ссылка на профиль]Имя и фамилия персонажа[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мужские внешности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Женские внешности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• A&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Aaron Johnson - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=116&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Джеймс Поттер&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• B&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ben Allen - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=89&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кевин Уиншем&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ben Barnes - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=102&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сириус Блэк&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• C&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• D&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Daniel Radcliffe - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гарри Поттер&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• E&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Eddie Klint - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=85&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ремус Люпин&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eddie Redmayne - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=119&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Питер Петтигрю&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• F&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• G&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• H&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Harry Lloyd - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=110&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Регулус Блэк&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• I&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• J&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Jared Leto - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=118&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кастиель Валье&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• K&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• L&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• M&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Mat Gordon - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?section=personal&amp;amp;id=93&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фергус Двэйн Абнер Блейк&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Matt Smith - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=47&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дариан Фокс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Milo Ventimiglia - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=81&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Антонин Долохов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Michael Gambon - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=50&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Альбус Дамблдор&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• N&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• O&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• P&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Q&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• R&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• S&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Simon Kotyk - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=34&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чезаре Вилингем&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• T&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Trent Reznor - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=74&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ульрик Скшетуский&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• U&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• V&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• W&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;William Peter Moseley - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=99&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Джулиан Грэхэм Вейн&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• X&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Y&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Z&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• A&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Alison Scaligotti - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=91&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оливия Шервуд&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• B&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• C&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Catherine Zeta-Jones - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=95&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Роксана Холл&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• D&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Danielle Campbell - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=33&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Анастасия Де Гранж&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dianna Agron - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=115&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эрика Валье&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• E&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Eva Green -&lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Беллатрикс Блэк&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• F&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Felicia Day - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=69&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лана Блант&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• G&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• H&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• I&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• J&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Jenna-Louise Coleman - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=124&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Далия Брейт&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• K&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• L&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• M&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Maggie Smith - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=36&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Минерва МакГонагалл&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Marion Cotillard - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=39&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Орла Риман&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Megan Fox - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=120&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Джоанна Альваро&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• N&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• O&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• P&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Phoebe Tonkin - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=75&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ребекка Мур&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Q&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• R&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Rachel Hurd-Wood - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лили Эванс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• S&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• T&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• U&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• V&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• W&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• X&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Y&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• Z&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Zooey Deschanel - &lt;a href=&quot;http://maroder.rusff.me/profile.php?id=122&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эмили Уилкис&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Придержанные по акциям&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ben Affleck&lt;/strong&gt; - Гидеон Пруэтт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Brendan Fraser&lt;/strong&gt; - Энтони Перкинс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Casey Affleck&lt;/strong&gt; - Фабиан Пруэтт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ciaran Hinds&lt;/strong&gt; - Аберфорт Дамблдор&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Edward Speleers&lt;/strong&gt; - Джонатан Гордон&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hunter Parrish&lt;/strong&gt; - Питер Петтигрю&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kellan Christopher Lutz&lt;/strong&gt; - Бенджи Фенвик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mario Casas&lt;/strong&gt; - Джон Маккой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maxi Iglesias&lt;/strong&gt; - Том Брукс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Richard Armitage&lt;/strong&gt; - Карадок Дирборн&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Steven R. McQueen&lt;/strong&gt; - Адам Картер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tom Sturridge&lt;/strong&gt; - Дэвид Дэвис&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ashley Benson&lt;/strong&gt; - Джанис Фелпс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Michael Fassbender&lt;/strong&gt; - акция «Teach me, tiger!»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tom Hiddleston&lt;/strong&gt; - акция «Teach me, tiger!»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Edward Norton&lt;/strong&gt; - акция «Teach me, tiger!»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sandra Bullock&lt;/strong&gt; - акция «Teach me, tiger!»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Salma Hayek&lt;/strong&gt; - акция «Teach me, tiger!»&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000088&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jessica Stroup&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;занята&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 18:19:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/ojb7p.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/ojb7p.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:auto;width:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ED0000&quot;&gt;Орден Феникса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #980065&quot;&gt;Министерство Магии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #00BA00&quot;&gt;Пожиратели Смерти&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3298CA&quot;&gt;Нейтрал&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эдгар Боунс &lt;br /&gt;Эммелина Вэнс&lt;br /&gt;Аластор Грюм&lt;br /&gt;Аберфорт Дамблдор&lt;br /&gt;Дедалус Дингл&lt;br /&gt;Карадок Дирборн&lt;br /&gt;Элфиас Дож&lt;br /&gt;Стерджис Подмор&lt;br /&gt;Гидеон и Фабиан Пруэтты&lt;br /&gt;Бенджи Фенвик&lt;br /&gt;Арабелла Фигг&lt;br /&gt;Энтони Перкинс&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Лорд Волдеморт&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #980000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Беллатрикс Блэк&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Люциус Малфой &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #980000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Антонин Долохов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Амикус Кэрроу&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #FC6500&quot;&gt;&lt;strong&gt;Алекто Кэрроу&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Теодор Нотт(старший)&lt;br /&gt;Родольфус Лестрейндж&lt;br /&gt;Рабастан Лейстрендж&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Артур Уизли&lt;br /&gt;Молли Уизли&lt;br /&gt;Андромеда Тонкс&lt;br /&gt;Тед Тонкс&lt;br /&gt;Августа Лонгботтом&lt;br /&gt;Билиус Уизли&lt;br /&gt;Нарцисса Малфой&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 17:44:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки от игроков</title>
			<link>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Картинка, цитата и прочие радости жизни&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя персонажа на кириллице | латинице&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Возраст | Род деятельности, для учеников - факультет, курс (студент, работник Министерства и т.д.) | Лояльность (ОФ/ПС)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;А. Чрезвычайно глубокий внутренний мир.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Характер персонажа, его привычки, фобии, мечты и все остальное, что можно отнести к его внутреннему миру. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В. Темное прошлое, полное тайн и загадок.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Важные факты из биографии, памятные даты и события.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;С. Нечистые связи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваши отношения с описываемым персонажем. На какую игру вы рассчитываете? Что можете обещать? &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пример поста&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сюда вставляем один из ваших постов на этой ролевой и за того персонажа. от которого пишете заявку.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 18em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center]Картинка, цитата и прочие радости жизни[/align]
[size=14][align=center][b]Имя персонажа на кириллице | латинице[/b][/align][/size]
[b][align=center]Возраст | Род деятельности, для учеников - факультет, курс | Лояльность [/align][/b]
[b]А. Чрезвычайно глубокий внутренний мир.[/b] 
...
[b]В. Темное прошлое, полное тайн и загадок.[/b]
...
[b]С. Нечистые связи.[/b]
... 
[spoiler=&amp;quot;Пример поста&amp;quot;]...[/spoiler]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-трям)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2013 17:38:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://tararam.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
